|
Je tu druhé "Neboj se zeptat" a s ním i náš druhý host. Je jím majitel firmy PixelLive Jan Halfar a povídat si budeme nejen o vývoji her pro iPhone. Samozřejmě od dnešního dne mu můžete klást otázky prostřednictvím fóra. |
![]() |
| Jedinečný projekt na českém internetu Neboj se zeptat, který našim čtenářům umožňuje ptát se na otázky, které je zajímají, přímo tvůrců mobilních her, dospěl do druhého kola. Dnešním hostem je Jan Halfar, majitel firmy PixelLive. I přes to, že je možná pro mnoho z vás neznámou osobou, je to jeden z nejschopnějších lidí na světě v oboru PixelArt grafiky. Sám se sice moc nepochlubí, ale jeho jméno figuruje ve mnoha vám jistě známých mobilních hrách.
Proč je dnešním hostem právě Jan Halfar? Se svojí společností zanedlouho uvedou jako první v České republice hru pro iPhone. Více o ní se můžete dočíst v již přichystaném preview a brzy i v samotné recenzi. NA OTíZKY, KTERÉ VíS ZAJíMAJí A TíKAJí SE TÉMATU SE MŮŽETE PTíT V NAŠ EM FORU Více o jeho osobě, o tvorbě her pro iPhone a trochu i o budoucnosti mobilní zábavy, se dozvíte z našeho rozhovoru. Piratesxxl.cz- Ahoj, nejdříve bych tě poprosil o krátké představení sebe a vaší firmy pro ty, kteří vás neznají. Jan Halfar- Moje jméno je Jan Halfar. Pár lidí mně možná zná pod přezdívkou Riva. Vývojem her se zabývám skoro 17 let, z toho 10 profesionálně. Poslední 4 roky vedu vlastni firmu s názvem PixelLivee. PixelLive se poslední 4 roky zabýval tvorbou her na zakázku pro mobilní telefony a herní handheldy jako Nintendo DS. 'PrimeTime Quiz Show' pro iPhone je po dlouhé době náš první vlastní projekt. Piratesxxl.cz- Jste jedni z prvních českých vývojářů, kteří tvoří hru na IPhone. Jak to máte s rámci České republiky s konkurencí a jak to do budoucna vidíš s konkurenceschopností větším světovým firmám, které se na nástup na iPhone teprve připravují? Jan Halfar Pokud myslíš konkurenci v oblasti vývoje her pro iPhone, tak v podstatě žádná neexistuje :) Znám jen jednu další českou firmičku, která vyvíjí hry pro iPhone - JollyPop. S těmi spolupracujeme, máme dobré vztahy a držíme jim palce. Čistě pro český trh se ale stejně asi žádná iPhone hra vyvíjet nebude, takže bychom si konkurovali jedině celosvětově a tam se těch pár českých firmiček ztratí. Samozřejmě celosvětově je na iPhonu konkurence obrovská. Apple nastavil finanční podmínky vývojářům pro svůj distribuční systém tak výhodně, že do vývoje čehokoliv pro iPhone se pustil skoro každý po celém světě. AppStore je teď totálně přecpaný herními tituly i aplikacemi (hlavně nízké kvality) a Apple to naprosto nezvládá ukočírovat. Do toho samozřejmě přichází velké firmy, které můžou za reklamu pro svou hru utratit miliony dolaru a Apple jim zřejmě dává mnohem lepší podmínky, než malým vývojářům. Celkově je momentálně iPhone v období, kdy se všechno mele a určuje se, jak bude tahle platforma vypadat dlouhodobě do budoucna, jaké budou ceny her, žánry a kvalita. Pokud jste malý vývojář, v této době vše záleží hlavně na štěstí. Piratesxxl.cz- Plánuješ do budoucna další hry na iPhone a pokud ano, jaké? Jan Halfar- Další hry rozhodně plánujeme. Na iPhone jsem začali dělat vlastně hlavně proto, že spoustu z nás tahle hračka fakt dostala. Takže minimálně já si chci vyrobit pro iPhone nějakou 'srdcovku' :). Hru, do které dám kus duše. Jako další titul bychom chtěli udělat adventurku. Pracovní název je "Sovětská mise" a hra bude pravděpodobně vydána i v české a slovenské ( !! ;) verzi. Piratesxxl.cz- Jak je složité dostat hru na App Store? Lidem by mohlo přijít, že je to velmi jednoduché, ale co všechno to ve skutečnosti obnáší? Jan Halfar- Upřímně - je to horor. Získat všechna povolení, licence a kontrakty od Apple Inc, aby vám hru ve finále vydali na App Storu, je pro ne-americkou firmu skoro nemožné. V každém případě je to práce na několik měsíců. Apple vám celou dobu poskytuje minimum informací ohledně toho, co dělat, co vás čeká, co jak vyplnit. V podstatě neexistuje fungující technická podpora. Nikdo s vámi nekomunikuje. Dalším problémek je samotný vývoj. SDK pro iPhone je plný chyb, které musíte jako vývojář obcházet, nebo proste část své hry úplně zrušit, protože nenajdete způsob, jak určitou věc ve hře 'rozchodit'. Legrační je, že právě na to, jak skvělé a vyladěné iPhone SDK je, si Apple před vydáním dělal velkou reklamu. :) Krom toho všeho vás Apple při vývoji velice omezuje v tom, co za funkce a postupy můžete a nemůžete ve své aplikaci použít. Pokud nesplníte jejich představu, hra neprojde schvalovacím procesem a bez opravy ji Apple nevydá. Piratesxxl.cz- Prime PrimeTime Quiz je vskutku propracovaná hra s velmi atraktivním grafickým pojetím. Jak myslíš, že se u hráčů uchytí a s kolika downloady z App Store počítáte? Jan Halfar- Jak už jsem říkal, AppStore je úplně čerstvá věc a v současnosti se nedá nic odhadovat. Když budeme mít štěstí, vyděláme dost. Když ne, možná nevyděláme skoro nic. I to je možnost. V každém případě jsem dali do našeho Quizu maximum a věřím, ze to je nejkvalitnější Quiz hra minimálně pro iPhone. Opravdu doufáme, že se vám bude líbit. Piratesxxl.cz- Je právě iPhone tím zařízením, které bude určovat pokrok mobilní zábavy, anebo to je jen chvilková bublina, která brzy splaskne? Jan Halfar- Jak už jsem řekl - to dnes nikdo neví. Podle mého názoru má iPhone jako herní zařízení obrovský potenciál. Větší, než slavné Nindendo DS. Záleží ale na vývojářích, hráčích a firmě Apple, jestli se vše podaří, a na iPhone začnou vycházet opravdu skvělé, originální a taky hardcorovější hry, nebo vše skončí u padesáti tisíců klonů Bejeweled. Piratesxxl.cz- Jaký potenciál vidíš z hlediska her a multimediální podpory v novém Androidu? Je třeba počítat s Windows Mobile a BlackBerry, které také chystají svoje virtuální obchody? Jan Halfar- Abych řekl pravdu, moc o těch platformách nevím. Slyšel jsem, že se teď každý snaží okopírovat Applovský App Store. :) Nevím, jestli takové obchody vyvíjí přímo Microsoft a výrobci hardware - to by bylo skvěle a určitě by to otevřelo dveře na tyhle zařízení vývojářům i hráčům. Slyšel jsem ale spíš o tom, že se tenhle styl distribuce snaží protlačit mobilní operátoři. A pokud je to v rukou operátorů, mám obavu, že to skončí špatně. Byli a jsou to totiž právě oni, kdo podle mnohých svou chamtivostí a bezohledností zapříčinili úpadek hraní na mobilních telefonech. Piratesxxl.cz- Nejlepší výrobce mobilních her? Jan Halfar- Dnes už si není moc z čeho vybírat. Řeknu spíš mé nejoblíbenější hry: Stranded (Glu) a SolaRola (Eidos). Druhá zmíněná, krom toho, že je fakt moje oblíbená, má navíc naši grafiku ;) Piratesxxl.cz- Děkuji za čas, který jsi si našel pro náš rozhovor a přeji hodně úspěchů do budoucna. Jan Halfar- Díky. NA OTíZKY, KTERÉ VíS ZAJíMAJí A TíKAJí SE TÉMATU SE MŮŽETE PTíT V NAŠ EM FORU | |
| Přidal | Michal Schuh 12.11.2008 23:18 |
| uzivatel
802
|
JM: Tak to se omlouvám, měl jsem za to, že to tak je. |