|
V našem projektu jsme se tentokrát zaměřili na vývojářský tým T&F Mobile. Ačkoliv je teprve v začátcích, již nyní je jasné, že bude dalším přírůstkem v oblasti výroby 3D her u nás. V rozhovoru jsme ptali spoluzakladatele týmu Ladislava Týče. |
![]() |
| Mnozí z vás jistě dnes slyší název T&F Mobile poprvé. Toto jméno ale snad budeme vídat v budoucnu častěji. Snad možná kvůli nespokojenosti se současnou nabídkou mobilních her se někteří uchylují k vlastním projektům. A myslím si, že nikdo nebude popírat, že je to dobře. Však vzpomeňme si na mnohými oslavovanou hru High Speed 3D nebo tuzemskou KORu. Ačkoliv je ještě ve fázi dolaďování, tak nás o svých nepochybných kvalitách přesvědčila. V našem rozhovoru jsme vyzpovídali spoluzakladatele a programátora Ladislava Týče.
Piratesxxl: Dobrý den, mohl byste se prosím představit našim čtenářům a říci nějaké informace o Vašem týmu? Ladislav Týč: Dobrý den. Rád bych pozdravil všechny čtenáře, doufám, že se mi podaří jim trochu přiblížit svět mobilních her z té 'druhé strany'. Jmenuji se Ladislav Týč a v T&F Mobile zastávám funkci programátora. Náš tým vznikl už před více než osmi měsíci, ale aktivně spolupracujeme již mnohem déle. Pracujeme společně na vývoji mobilních her pro širokou veřejnost a usilujeme o zkvalitnění her na mobilním trhu. Piratesxxl: Co předcházelo vzniku vašeho týmu a co bylo hlavním impulsem k výrobě vlastních her? Ladislav Týč: Myšlenka vyrobit si vlastní hru pravděpodobně provází spoustu hráčů. Většinou si člověk řekne, co mu na nějaké hře schází a co by udělal lépe. Alespoň tak tomu bylo u mě. Proto jsem se kdysi začal zajímat o to, jak vlastně hry vznikají. A když jsem si koupil první telefon s podporou javy a posléze zjistil, že po určitých úpravách podporuje i 3D hry, začal jsem shánět více informací a zanedlouho začal programovat vlastní hry. Nějaký čas na to jsme se seznámili s Vaškem Hodkem , který už se nějaký ten pátek v této oblasti pohyboval a posléze s Marianem Fedoronkem, který se zabývá zejména 3D grafikou do her. Začali jsme spolupracovat na nějakých projektech, zkoušeli jsme mobilní technologie a po chvíli jsme společně založili vlastní team a začala vznikat naše první společná hra. Piratesxxl: Můžete nám obecně říct, na jaké hry je váš tým zaměřen? Ladislav Týč: V současnosti se zaměřujeme hlavně na tvorbu 3D her, které už lze bez problémů hrát na drtivé většině dnešních mobilních telefonů. Nezaměřujeme se na žádný konkrétní herní žánr. Snažíme se o to, aby naše hry bavily co nejvíce hráčů, a tak při jejich vývoji bereme zřetel i na návrhy ostatních a podle toho naše hry také tvoříme. U našich her nám jde především o hratelnost, poutavost a unikátnost, k čemuž nám dopomáhá také právě 3D java. Piratesxxl: V současnosti již máte některé hry hotové, můžete nám o nich blíže poreferovat? Ladislav Týč: Jednou z našich hotových her je hra Logix3D. Jedná se o logickou hru, kde je cílem dostat bedny určité barvy na odpovídající barevná políčka. Problém je v tom, že se všechny bedny pohybují zároveň, a tak musí hráč používat pevně umístěných zdí, aby mohl bedny správně umístit. Ovšem rozhodně to není tak jednoduché, jak to vypadá. Hra je provedena kompletně v 3D s různými možnostmi nastavení. K dispozici je hráči celkem 125 úrovní uspořádaných podle obtížnosti do 5 skupin, z toho jedna se speciálním herním módem vyžadujícím hodně představivosti a předvídavosti. K tomu si hráč může vytvořit až 25 úrovní vlastních pomocí vestavěného editoru. Další hrou je hra Fony3D. V této hře ovládáte hlavního hrdinu Fonyho, se kterým musíte vysbírat všechny po úrovni rozmístěné body. V tom se však Fonymu snaží zabránit různí nepřátelé. Ale aby to nebylo tak jednotvárné, může Fony využívat spoustu speciálních bonusů a speciálních políček, které mu usnadňují jeho úkol a pomáhají mu v boji s pronásledovateli. Hra je opět 3D a má celkem 4 části (Elements, Fruities, Sesons a Space). V každém tomto dílu jsou 4 prostředí po 6 úrovních s různými nepřáteli a každý díl má navíc různé bonusy a samozřejmě unikátní úrovně. Hráč si může vybrat, která z částí se mu líbí nejvíce; kterou si zahraje první a když ho bude bavit, může se pustit i do ostatních dílů. Každý díl má svůj námět a díky množství různých vychytávek přináší hráči nové možnosti a tím více zábavy. Piratesxxl: Kde a jak budou moci případní zájemci hry získat? Ladislav Týč: Všechny naše hry lze stáhnout z našich stránek. Hráč si jednoduše (a bezplatně) stáhne demo nějaké z našich her, vyzkouší, jak mu hra běhá na jeho telefonu a když všechno pojede bez problémů a hráči se hra zalíbí, jednoduše ji přímo ze hry může zakoupit. Obratem mu bude poslán aktivační kód a po jeho zadání ve hře se mu celá hra odemkne (už není potřeba stahovat nic dalšího). Hlavní výhodou našeho systému je, že hráč předem ví do čeho jde, může si hru zdarma vyzkoušet, jak hra vlastně vypadá, jak se chová a nekupuje zajíce v pytli. A když je hráč se hrou spokojen, aktivuje ji okamžitě a jednoduše přímo z telefonu. Zároveň se připravuje i distribuce standardní cestou. Piratesxxl: Jaké jsou vaše plány do budoucna? Na jaké hry se můžeme těšit? Ladislav Týč: Do budoucna už máme rozvržených několik her formou konceptů. Ještě nevíme, které z nich zpracujeme, ale mohu prozradit, že už nyní pracujeme na další hře. Také se přiravujeme na tvorbu her pro více hráčů, aby mohli hráči soupeřit a poměřovat se mezi sebou, což jistě mnoho hráčů potěší. Nerad bych říkal něco konkrétního, ale myslím si, že určitě je na co se těšit. Piratesxxl: Co je pro vás coby vývojáře největším problémem při vývoji her? Ladislav Týč: Vzhledem k tomu, že se jedná o vývoj na mobilní zařízení, tak je těch 'největších problémů' spousta. Jedním z hlavních problémů je určitě výkon současných zařízení. Člověk se pořád musí ohlížet na to, jak hru napsat, aby byla co nejméně náročná na výpočetní výkon, což není vůbec lehké a tak musí na zdánlivě jednoduché věci vymýšlet nové, nenáročnější postupy a podobně. Dalším problémem je jistě horší ovládání (v porovnání například s hrami na PC). Často by se hodilo mít na ovládání her myš. Tento nedostatek by snad časem mohly částečně vyřešit alespoň dotekové displeje. Další velký problém je trh jako takový. I když se už konečně hra začne prodávat, k vývojářům se z prodaných her dostane pouhý zlomek jejich ceny. Není vyjímkou, že si operátoři a různé agentury, které takové služby zprostředkovávají strhnou přes 50% z ceny her. Podobně, ba ještě hůře, to je se samotnými hráči. Je celkem běžné, že i přes 95% kopií hry mají hráči nelegální cestou. I z tohoto důvodu používáme náš prodejní systém a nastavili jsme hrám opravdu nejnižší možné ceny jaké na trhu jsou, tak věříme, že nás hráči alespoň koupí těchto her podpoří v dalším vývoji. Ale asi tím největším problémem jsou samotní výrobci cílových zařízení. Nikdy se hra nechová na všech telefonech tak, jak by měla a vůbec nepomáhá to, že se pevně držíme stanovených standardů. Vývojář se může snažit jak chce, ale ani při dodržování stanovených standardů nikdy nedocílí toho, že bude hra správně fungovat na všech telefonech, na kterých by teoreticky fungovat měla. Proto je někdy potřeba udělat několik verzí, aby si hru mohlo zahrát co možná nejvíce lidí, ale ani tak není plná podpora nikdy zaručena. Piratesxxl: Jaká je podle vás situace na současném trhu java her? Jste spokojený s tím, co nám zavedení výrobci nabízejí? Ladislav Týč: Abych pravdu řekl, tak moc spokojený nejsem. Když se člověk podívá na produkty světových značek tak jasně vidí, že se často jedná jen o komerční produkty. To mě mrzí asi ze všeho nejvíce. Možná právě to mě přivedlo k tvorbě vlastních her. Na druhou stranu si za to ale mohou hráči z velké části sami. Ta hra se neutvoří sama od sebe a i když to někoho možná překvapí, i programátor musí být z něčeho živ. Když se rozšíří miliony kopií jedné hry, ale prodá se jich sotva pár tisíc, tak se hra ohodnotí jako ztrátová a do dalšího vývoje už se samozřejmě nebude tolik investovat. Tím se hry stanou podstatně nekvalitnějšími a nejedna firma (bez ohledu na to, jak kvalitní hry udělala) jednoduše vinou warezu zmizí. Přitom když se zamyslíte nad tím, co všechno vývoj obnáší, tak ty hry téměř nic nestojí. Ale zkuste to vysvětlovat někomu, kdo má na výběr zaplatit pár korun nebo mít totéž zadarmo. Piratesxxl: A na závěr již trochu tradiční otázka, jaký je váš nejoblíbenější výrobce mobilních her? Ladislav Týč: Nemám příliš v lásce světoznámé vývojáře, protože od nich často vidíme spoustu titulů 'na jedno brdo'. Mými oblíbenci jsou zejména menší (většinou samostatní) vývojáři. Však od těch často pochází ty nejzajímavější tituly a hlavně vím, jaké to je sám programovat takovou hru. Zejména bych jmenoval z Ukrajiny A.Petruse (High Speed 3D) a z našich končin P.Medka (KORa). Piratesxxl: Děkuji Vám za rozhovor a spoustu zajímavých informací. Myslím si, že i za naše čtenáře Vám mohu popřát hodně zdaru ve vaší práci a úspěchy na poli mobilních her. Ladislav Týč: I já děkuji za rozhovor a přeji vám i vašim čtenářům co nejkvalitnější hry a hodně úspěchů do budoucna. Otázky našemu hostovi můžete pokládat na NAŠ EM FÓRU. | |
| Přidal | Jan Novák 08.06.2009 22:24 |
| uzivatel
8028
|
pj07Ako ťa poznám sa stavím že si to ani nečítal.
|
uzivatel 1373
|
Avy napodobne
|
|
________________________
Nokia N95 8 GB
w910i iPod Touch 16GB PSP 3008 slim assus notebook+ stolovi PC |
| uzivatel
37
|
Uz sa tesim na dalsie tituly.
|