Neboj se zeptat III.

V našem projektu jsme se tentokrát zaměřili na vývojářský tým T&F Mobile. Ačkoliv je teprve v začátcí­ch, již nyní­ je jasné, že bude další­m pří­růstkem v oblasti výroby 3D her u nás. V rozhovoru jsme ptali spoluzakladatele týmu Ladislava Týče.

-->
Mnozí­ z vás jistě dnes slyší­ název T&F Mobile poprvé. Toto jméno ale snad budeme ví­dat v budoucnu častěji. Snad možná kvůli nespokojenosti se současnou nabí­dkou mobilní­ch her se někteří­ uchylují­ k vlastní­m projektům. A myslí­m si, že nikdo nebude popí­rat, že je to dobře. Však vzpomeňme si na mnohými oslavovanou hru High Speed 3D nebo tuzemskou KORu. Ačkoliv je ještě ve fázi dolaďování­, tak nás o svých nepochybných kvalitách přesvědčila. V našem rozhovoru jsme vyzpoví­dali spoluzakladatele a programátora Ladislava Týče.


Piratesxxl: Dobrý den, mohl byste se prosí­m představit našim čtenářům a ří­ci nějaké informace o Vašem týmu?

Ladislav Týč: Dobrý den. Rád bych pozdravil všechny čtenáře, doufám, že se mi podaří­ jim trochu přiblí­žit svět mobilní­ch her z té 'druhé strany'. Jmenuji se Ladislav Týč a v T&F Mobile zastávám funkci programátora. Náš tým vznikl už před ví­ce než osmi měsí­ci, ale aktivně spolupracujeme již mnohem déle. Pracujeme společně na vývoji mobilní­ch her pro širokou veřejnost a usilujeme o zkvalitnění­ her na mobilní­m trhu.


Piratesxxl: Co předcházelo vzniku vašeho týmu a co bylo hlavní­m impulsem k výrobě vlastní­ch her?

Ladislav Týč: Myšlenka vyrobit si vlastní­ hru pravděpodobně provází­ spoustu hráčů. Většinou si člověk řekne, co mu na nějaké hře schází­ a co by udělal lépe. Alespoň tak tomu bylo u mě. Proto jsem se kdysi začal zají­mat o to, jak vlastně hry vznikají­. A když jsem si koupil první­ telefon s podporou javy a posléze zjistil, že po určitých úpravách podporuje i 3D hry, začal jsem shánět ví­ce informací­ a zanedlouho začal programovat vlastní­ hry. Nějaký čas na to jsme se seznámili s Vaškem Hodkem , který už se nějaký ten pátek v této oblasti pohyboval a posléze s Marianem Fedoronkem, který se zabývá zejména 3D grafikou do her. Začali jsme spolupracovat na nějakých projektech, zkoušeli jsme mobilní­ technologie a po chví­li jsme společně založili vlastní­ team a začala vznikat naše první­ společná hra.


Piratesxxl: Můžete nám obecně ří­ct, na jaké hry je váš tým zaměřen?

Ladislav Týč: V současnosti se zaměřujeme hlavně na tvorbu 3D her, které už lze bez problémů hrát na drtivé většině dnešní­ch mobilní­ch telefonů. Nezaměřujeme se na žádný konkrétní­ herní­ žánr. Snaží­me se o to, aby naše hry bavily co nejví­ce hráčů, a tak při jejich vývoji bereme zřetel i na návrhy ostatní­ch a podle toho naše hry také tvoří­me. U našich her nám jde předevší­m o hratelnost, poutavost a unikátnost, k čemuž nám dopomáhá také právě 3D java.


Piratesxxl: V současnosti již máte některé hry hotové, můžete nám o nich blí­že poreferovat?

Ladislav Týč: Jednou z našich hotových her je hra Logix3D. Jedná se o logickou hru, kde je cí­lem dostat bedny určité barvy na odpoví­dají­cí­ barevná polí­čka. Problém je v tom, že se všechny bedny pohybují­ zároveň, a tak musí­ hráč použí­vat pevně umí­stěných zdí­, aby mohl bedny správně umí­stit. Ovšem rozhodně to není­ tak jednoduché, jak to vypadá. Hra je provedena kompletně v 3D s různými možnostmi nastavení­. K dispozici je hráči celkem 125 úrovní­ uspořádaných podle obtí­žnosti do 5 skupin, z toho jedna se speciální­m herní­m módem vyžadují­cí­m hodně představivosti a předví­davosti. K tomu si hráč může vytvořit až 25 úrovní­ vlastní­ch pomocí­ vestavěného editoru.
Další­ hrou je hra Fony3D. V této hře ovládáte hlavní­ho hrdinu Fonyho, se kterým musí­te vysbí­rat všechny po úrovni rozmí­stěné body. V tom se však Fonymu snaží­ zabránit různí­ nepřátelé. Ale aby to nebylo tak jednotvárné, může Fony využí­vat spoustu speciální­ch bonusů a speciální­ch polí­ček, které mu usnadňují­ jeho úkol a pomáhají­ mu v boji s pronásledovateli. Hra je opět 3D a má celkem 4 části (Elements, Fruities, Sesons a Space). V každém tomto dí­lu jsou 4 prostředí­ po 6 úrovní­ch s různými nepřáteli a každý dí­l má naví­c různé bonusy a samozřejmě unikátní­ úrovně. Hráč si může vybrat, která z částí­ se mu lí­bí­ nejví­ce; kterou si zahraje první­ a když ho bude bavit, může se pustit i do ostatní­ch dí­lů. Každý dí­l má svůj námět a dí­ky množství­ různých vychytávek přináší­ hráči nové možnosti a tí­m ví­ce zábavy.

Piratesxxl: Kde a jak budou moci pří­padní­ zájemci hry zí­skat?

Ladislav Týč: Všechny naše hry lze stáhnout z našich stránek. Hráč si jednoduše (a bezplatně) stáhne demo nějaké z našich her, vyzkouší­, jak mu hra běhá na jeho telefonu a když všechno pojede bez problémů a hráči se hra zalí­bí­, jednoduše ji pří­mo ze hry může zakoupit. Obratem mu bude poslán aktivační­ kód a po jeho zadání­ ve hře se mu celá hra odemkne (už není­ potřeba stahovat nic další­ho). Hlavní­ výhodou našeho systému je, že hráč předem ví­ do čeho jde, může si hru zdarma vyzkoušet, jak hra vlastně vypadá, jak se chová a nekupuje zají­ce v pytli. A když je hráč se hrou spokojen, aktivuje ji okamžitě a jednoduše pří­mo z telefonu. Zároveň se připravuje i distribuce standardní­ cestou.


Piratesxxl: Jaké jsou vaše plány do budoucna? Na jaké hry se můžeme těšit?

Ladislav Týč: Do budoucna už máme rozvržených několik her formou konceptů. Ještě neví­me, které z nich zpracujeme, ale mohu prozradit, že už nyní­ pracujeme na další­ hře. Také se přiravujeme na tvorbu her pro ví­ce hráčů, aby mohli hráči soupeřit a poměřovat se mezi sebou, což jistě mnoho hráčů potěší­. Nerad bych ří­kal něco konkrétní­ho, ale myslí­m si, že určitě je na co se těšit.


Piratesxxl: Co je pro vás coby vývojáře největší­m problémem při vývoji her?

Ladislav Týč: Vzhledem k tomu, že se jedná o vývoj na mobilní­ zaří­zení­, tak je těch 'největší­ch problémů' spousta. Jední­m z hlavní­ch problémů je určitě výkon současných zaří­zení­. Člověk se pořád musí­ ohlí­žet na to, jak hru napsat, aby byla co nejméně náročná na výpočetní­ výkon, což není­ vůbec lehké a tak musí­ na zdánlivě jednoduché věci vymýšlet nové, nenáročnější­ postupy a podobně. Další­m problémem je jistě horší­ ovládání­ (v porovnání­ napří­klad s hrami na PC). Často by se hodilo mí­t na ovládání­ her myš. Tento nedostatek by snad časem mohly částečně vyřešit alespoň dotekové displeje. Další­ velký problém je trh jako takový. I když se už konečně hra začne prodávat, k vývojářům se z prodaných her dostane pouhý zlomek jejich ceny. Není­ vyjí­mkou, že si operátoři a různé agentury, které takové služby zprostředkovávají­ strhnou přes 50% z ceny her. Podobně, ba ještě hůře, to je se samotnými hráči. Je celkem běžné, že i přes 95% kopií­ hry mají­ hráči nelegální­ cestou. I z tohoto důvodu použí­váme náš prodejní­ systém a nastavili jsme hrám opravdu nejnižší­ možné ceny jaké na trhu jsou, tak věří­me, že nás hráči alespoň koupí­ těchto her podpoří­ v další­m vývoji. Ale asi tí­m největší­m problémem jsou samotní­ výrobci cí­lových zaří­zení­. Nikdy se hra nechová na všech telefonech tak, jak by měla a vůbec nepomáhá to, že se pevně drží­me stanovených standardů. Vývojář se může snažit jak chce, ale ani při dodržování­ stanovených standardů nikdy nedocí­lí­ toho, že bude hra správně fungovat na všech telefonech, na kterých by teoreticky fungovat měla. Proto je někdy potřeba udělat několik verzí­, aby si hru mohlo zahrát co možná nejví­ce lidí­, ale ani tak není­ plná podpora nikdy zaručena.


Piratesxxl: Jaká je podle vás situace na současném trhu java her? Jste spokojený s tí­m, co nám zavedení­ výrobci nabí­zejí­?

Ladislav Týč: Abych pravdu řekl, tak moc spokojený nejsem. Když se člověk podí­vá na produkty světových značek tak jasně vidí­, že se často jedná jen o komerční­ produkty. To mě mrzí­ asi ze všeho nejví­ce. Možná právě to mě přivedlo k tvorbě vlastní­ch her. Na druhou stranu si za to ale mohou hráči z velké části sami. Ta hra se neutvoří­ sama od sebe a i když to někoho možná překvapí­, i programátor musí­ být z něčeho živ. Když se rozší­ří­ miliony kopií­ jedné hry, ale prodá se jich sotva pár tisí­c, tak se hra ohodnotí­ jako ztrátová a do další­ho vývoje už se samozřejmě nebude tolik investovat. Tí­m se hry stanou podstatně nekvalitnější­mi a nejedna firma (bez ohledu na to, jak kvalitní­ hry udělala) jednoduše vinou warezu zmizí­. Přitom když se zamyslí­te nad tí­m, co všechno vývoj obnáší­, tak ty hry téměř nic nestojí­. Ale zkuste to vysvětlovat někomu, kdo má na výběr zaplatit pár korun nebo mí­t totéž zadarmo.


Piratesxxl:
A na závěr již trochu tradiční­ otázka, jaký je váš nejoblí­benější­ výrobce mobilní­ch her?

Ladislav Týč:
Nemám pří­liš v lásce světoznámé vývojáře, protože od nich často vidí­me spoustu titulů 'na jedno brdo'. Mými oblí­benci jsou zejména menší­ (většinou samostatní­) vývojáři. Však od těch často pochází­ ty nejzají­mavější­ tituly a hlavně ví­m, jaké to je sám programovat takovou hru. Zejména bych jmenoval z Ukrajiny A.Petruse (High Speed 3D) a z našich končin P.Medka (KORa).


Piratesxxl: Děkuji Vám za rozhovor a spoustu zají­mavých informací­. Myslí­m si, že i za naše čtenáře Vám mohu popřát hodně zdaru ve vaší­ práci a úspěchy na poli mobilní­ch her.

Ladislav Týč: I já děkuji za rozhovor a přeji vám i vašim čtenářům co nejkvalitnější­ hry a hodně úspěchů do budoucna.


Otázky našemu hostovi můžete pokládat na NAŠ EM FÓRU.
Přidal Jan Novák 08.06.2009 22:24

Komentáře
megs   15.06.2009 17:37:37
uzivatel
8028Groš Zobrazit všechny komentáře od uživatele megs
pj07Ako ťa poznám sa staví­m že si to ani nečí­tal.Smajlik
pj07   12.06.2009 13:46:37

uzivatel
1373Groš Zobrazit všechny komentáře od uživatele pj07
Avy napodobneSmajlik
________________________
Nokia N95 8 GB
w910i
iPod Touch 16GB
PSP 3008 slim
assus notebook+ stolovi PC
Avy   09.06.2009 14:54:09
uzivatel
37Groš Zobrazit všechny komentáře od uživatele Avy
Uz sa tesim na dalsie tituly. Smajlik
Celkem 3 příspěvky
Přidat komentář
Komentáře mohou psát pouze přihlášení uživatelé !!!
Možnosti
Další články od tohoto autora
Další zajímavé články

Piratesxxl tým v online turnají­ch hry Kora

Piratesxxl v sociální­ch sí­tí­ch

Splinter Cell: Conviction

Scarface: Last Stand

Partneři | Kontakt | RSS | Copyright © 2006-2009 Piratesxxl.cz
Nebankovní půjčky | Půjčky bez ručitele |Rychlý půjčky | idos | Průvodce půjčkami | Java hry | Nikee hry | Superhry | Java hry | 1mp3.cz | ING Konto