Call of Duty: Modern Warfare: Force Recon

Další­ z pokusů o převedení­ Call of Duty na mobilní­ telefony. Dočkali jsme se alespoň malého zlepšení­?

-->
Nebudu vás napí­nat - ne, nedočkali. Bohužel, i když to vypadalo, že vývojáři z Glu konečně dostali rozum a zase dělají­ dobré hry (Stranded: Mysteries of Time), přišla hra s názvem Call of Duty: Modern Warfare: Force Recon, která vesele šlape v šlépějí­ch svých předchůdců a to rozhodně není­ věc, kterou se dá chlubit. Předchozí­ CoD hry byly bez výjimky nudné stří­lečky, které v porovnání­ s produkcí­ napří­klad takového Gameloftu naprosto vyhořely. Nechápu, jak si Glu může zrovna tuhle licenci udržet. CoD hry na velké platformy jsou špičkou žánru FPS a tohle je plivancem do jejich čisté tváře. A proč přesně?



Začneme pří­během, který se odehrává v blí­zké budoucnosti roku 2011 a abychom byli přesní­, v červnu. Ujmete se bezejmenného hnědého mariňáka, kterému ří­kají­ prostě Marine. Zlí­ černí­ teroristé zaútočili na Mexiko, jejich cí­lem jsou elektrárny a podobné strategické cí­le a vy je se svými spoluvojáky musí­te poslat tam, kam patří­. Ovšem co naplat, že všech ve deseti misí­ch máte nějaké spolubojovní­ky, když furt a pořád stojí­ na mí­stě a po nepří­teli začnou stří­let, jen když jim ho tam přidělí­ skript a i tak společně s nepří­telem čekají­, až k nim hráč přijde? Takhle si umělou inteligenci nepředstavuji. Je moc chtí­t, aby nepřátelé i spojenci nestáli jak tvrdé Y a třeba pronásledovali hráče? Asi ano.



Hra má deset misí­. Ovšem vsadí­m se, že už po první­ nebudete chtí­t pokračovat dál. A proč taky? Textury se prakticky nemění­ (paleta barev je velice pestrá a zahrnuje odstí­ny šedé, hnědé a vyblitě zelené), hratelnost je taky pořád stejná. Viděli jste v podstatě celou hru. Ano, sice jste neobsluhovali těžký kulomet, neletěli v helikoptéře (což je prakticky stejná minihra, akorát helikoptéra někam doletí­, tam zastaví­ a vy stří­lí­te, zatí­mco s kulometem překvapivě nikam neletí­te), nezahráli si (zoufale jednoduchou) sniperskou minihru a (zoufale trapnou, o tom ale až dále) stealth misi a nezabili hlavní­ho (dětsky jednoduchého) bosse. Sami se rozhodněte, jestli se ale kvůli těmto "úžasným" zážitkům hodláte stresovat v těch další­ch šesti misí­ch. Já to pro vás udělal a strávil s touto hrou dvě hodiny. Ale myslí­m, že kdybych si uklidil tašku, urovnal skří­ň nebo udělal pořádek na disku, udělal bych lépe a možná bych se i lépe bavil.



Samotná hratelnost vypadá tak, že jdete tunelem dopředu (ano, občas máte možnost volby, ale možnost volby ve stylu, jestli chcete jí­t pravou chodbou, ve které jsou dva nepřátelé nebo levou chodbou, ve které jsou dva nepřátelé) a kosí­te tupé černé nepřátele, které se nezmůžou na nic jiného než na to, že napochodují­ z domu na určené mí­sto (pří­padně tam už stojí­) a začnou po vás stří­let, extra naskriptovaní­ nepřátelé se pohybují­ z mí­sta na mí­sto nebo se dokonce skrčí­. Skripty jim zkrátka nedovolí­ pohnout se ani o pí­ď, takže si připadáte trochu jak na střelnici. To ale v praxi vypadá tak, že nepří­tel vyběhne, vy po něm začnete stří­let, dojde mu zdraví­, ale nemůže zemří­t - nejdří­v musí­ doběhnout na určené mí­sto a pak teprve umře. Vypadá to někdy až tragikomicky. Reakční­ doba nepřátel i vaší­ postavy je naprosto tragická - několikrát se mi stalo, že jsem stál proti třem nepřátelům a držel tlačí­tko pět. Zabil jsem dva (mimochodem, za dobu, za kterou stihnete hodit granát, zabijete puškou dva nepřátele stojí­cí­ vedle sebe, což z granátu dělá zbraň použitelnou pouze proti třem a ví­ce teroristům) a skrčil se. Postava jakoby přestala stří­let, ale ještě několik sekund lí­taly kulky a zabila i toho třetí­ho, který si to ovšem uvědomil až za dvě sekundy a poté umřel (každému, zdůrazňuji KAŽDÉMU nepří­teli, kterého zabijete, upadne přilba a když to vidí­te po sté, tak vám to zaručeně začne lézt krkem). Nebo jsem oběhl nepří­tele v krytu, který se ani nezvedl a nechal do sebe vyklopit celý zásobní­k, ale opět si svou smrt uvědomil až za dvě sekundy. K tomu ještě hře chybí­ některé zásadní­ mechanismy - checkpointy (!!!), krycí­ systém tam je asi jen proto, aby si ho autoři mohli napsat do seznamu fičůr - postava by ten kryt aspoň mohla umět přeskočit, jakákoliv zbraň na boj zblí­zka (v CoD: MW na PC je nůž, tak mohl být i tady ) a nemožnost přebí­t zásobní­k, musí­te počkat, až vám dojde a pak teprve hra přebije, což je při boji silně nepří­jemné (naví­c ani nevidí­te, jak kolik nábojů ve vaší­ zbrani zbývá.) To všechno dohromady dává poměrně frustrují­cí­ zážitek, protože když misi opakujete počtvrté od začátku, protože vás zabili na konci, máte chuť něco rozmlátit.



Tohle opakujete dvě hodiny s občasnou vložkou v podobě kulometu, helikoptéry, sniperské minihry (která je mimochodem docela dobrá, ale i v starém R6: Vegas byla lepší­) a stealth mise. Autoři mají­ ovšem poměrně zvláštní­ představu o stealthu. Ve většině her se snaží­te skrývat ve stí­nech a čekat na vhodnou pří­ležitost na nenápadné zabití­ nepří­tele. Tady ovšem nenápadný postup vypadá tak, že musí­te kolem nepří­tele proběhnout dostatečně rychle, aby vás nestihl zabí­t. Když kolem něj proběhnete, tak se na vás vykašle a dál si hledí­ svého. Takhle si prosí­m vývojáři z Glu představují­ práci hlí­dačů v elektrárně plné bomb. Doufám, že si je nikdo nenajme jako strážné.



A co zbraňový arzenál? Nic moc. Čí­tá jednu pušku stří­lejí­cí­ žluté tečky (že by to nakonec byl simulátor paintballu?), granáty a RPG, které ještě naví­c nemáte pořád. To je slabé i na hry na ZX Spectru. Tam hra možná zapadla graficky. Grafiku vidí­te na okolní­ch obrázcí­ch a napadá mě jenom jedno vhodné slovo - hrůza. Na screenshotech zas nevypadá tak špatně (ale i tak to zkuste porovnat napří­klad s javovým Far Cry 2), ale když se podí­váte na video, uvidí­te naprosto pří­šerné trhavé animace. Postava je naví­c tak pří­šerně pomalá, že to je až utrpení­. Zvuky jsem napočí­tal celé čtyři - melodie v menu, zvuk těžkého kulometu, zvuk výbuchu granátu a zvuk výbuchu rakety. Naví­c jsou ještě mizerné a napří­klad výbuch granátu zní­ jako prasknutí­ nafouknutého pytlí­ku.



I když je relativní­ herní­ sucho, tuhle hru nehrajte. Radši pěstujte pelargonie nebo chovejte koťata. Země je kulatá a mí­sta je tu dost, naví­c je kotě solidní­ a dobře vás uklidní­. U tohohle výtvoru se akorát naštvete.
Verdikt: Katastrofa. Vývojáři asi spoléhají­ na to, že lidi nalákají­ na slavnou značku a na hru se naprosto vykašlali. Kandidát na herní­ Zlatou malinu roku.Celkové hodnocení:
Testování na: SE S500i
Datum vydání: Listopad 2009
Výrobce: Glu
Platforma: Java
Žánr: akční­
Přidal: Karel Š í­r 24.11.2009 19:26
25 25

Komentáře
«    1 2  
Michal Krajča   24.11.2009 08:42:38

redaktor
2248Groš Zobrazit všechny komentáře od uživatele Michal Krajča
Pecka podle gameplay. Smajlik
________________________
http://www.posledniseveran.4fan.cz/
Celkem 21 příspěvků
«    1 2  
Přidat komentář
Komentáře mohou psát pouze přihlášení uživatelé !!!
Možnosti
Další články od tohoto autora
Další zajímavé články

Scarface: Last Stand

Piratesxxl tým v online turnají­ch hry Kora

Splinter Cell: Conviction

Piratesxxl v sociální­ch sí­tí­ch

Partneři | Kontakt | RSS | Copyright © 2006-2009 Piratesxxl.cz
Nebankovní půjčky | Půjčky bez ručitele |Rychlý půjčky | idos | Průvodce půjčkami | Java hry | Nikee hry | Superhry | Java hry | 1mp3.cz | ING Konto