|
Zatímco značná část českého hráčského publika sleduje tvorbu a neustálé odkládání vydání Bulánků, tak také v české kotlině se celkem potichu připravuje projekt neméně zajímavý. |
![]() |
| Zatímco značná část českého hráčského publika sleduje tvorbu a neustálé odkládání vydání Bulánků, tak také v české kotlině se celkem potichu připravuje projekt neméně zajímavý.
Tímto projektem je fandovská předělávka hry Heroes of Might and Magic III. na mobily. Ti z Vás, co čas od času zabrousí na nějaký ten ruský server, tak si asi říkají: " Nic nového pod sluncem - další rádoby předělávka...". Ovšem když porovnám všechny ostatní polo-remaky heroes na mobil, co se mi kdy dostaly do ruky, tak ostatní nesahají tomuto ani po kotníky. A to i přes to, že je ještě stále ve fázi alpha verze. Vše co se mi kdy dostalo do ruky s nápisem "Heroes3 pro mobil" bylo buď sice v Javě, ale jednalo se o značně zjednodušenou slátaninu zjevně nalepenou na enginu nějaké jiné hry, či to byl univerzální hybrid pro pda s grafikou jak z druhého, tak třetího dílu dohromady a korunu tomu nasazovala hudba z dílu čtvrtého. Toto je odlišné - jedná se o čistou předělávku Heroes III. v javě a navíc z českých luhů a hájů. ![]() Kliknutím na obrázek, jej zvětšíte Do ruky se mi dostala testovací alpha verze, a z jejího hraní Vám nyní sepíši mé dojmy. První dojem: to co zaujme asi každého hráče java her je velikost. 5MB je zatraceně velký macek, někdo sice může prohlásit, že pokud hru nestahujeme přes placený wap, tak je to vlastně jedno. Ano, to je, ale na oficiálních stránkách projektu se po projetí Quick Boxu často dají nalézt komentáře zoufalých majitelů starších nokií bez operačního systému, které podporují aplikace pouze do velikosti 1MB. Hru jsem úspěšně nainstaloval do své k750i a spustil. Problikla černá obrazovka s nápisem "Console: Intro not loaded" - že by se plánovalo i intro? =) A naskočilo hlavní menu, přesněji řečeno ležaté hlavní menu. ( Hráč Heroes si asi bude muset zvyknout na časté natocení obrazovky o 90 stupňů - nejspíše z důvodu zachování poměru stran. Ze začátku mi to připadalo dost zvláštní, ale po chvíli jsem si zvyknul a přišlo mi to celkem intuitivní). Hlavní menu je půsbí dosti "rozkopaným" dojmem, který způsobuje hlavně halda nedokončených hlačítek a nepopsaných sekcí, ale najít New Game a Tlačítko BEGIN nebyl takový problém. Následoval asi pětivteřinový loading a hurá do hry. První a jedna z mála odlišností je způsob pohybu hrdiny po mapě. Pohybujete hrdinou samotným, nikoliv kurzorem "myši", kterým by jste hrdinu následně někam poslali. Chvíli jsem vesele s hrdinou pobíhal po mapě, obsazoval doly, sbiral suroviny a pak najednou - sek a nic. Chvíli jsem nechápal co se stalo a zacal jsem mackat ruzne klavesy a asi po tretim pokusu vyjelo menu se stavem surovin a mimo jine i s kouzelnym tlacitkem presypacich hodin. Teprve teď jsem pochopil, že mi došly pohybové body a musím odkliknout na další den =) ![]() Následným prozkoumáním jsem odhalil různá menu a obrazovky od již popisované se surovinami až po statistiky hrdiny, kde jsou zobrazeny jeho skilly stejně jako v heroes na pc. Také jsem objevil praktickou malou lištu, která se zobrazí přibližně na dolním centimetru displeje a zobrazuje pohybové body hrdiny a další nezbytně nuté statistiky, ovšem pokud by vám lišta vadila ve výhledu na spodní část mapy, můžete ji opět skrýt. Místy byly patrné drobné nedodělky, jako např. zobrazení nápisu: "Speciality: Wood Elves" ve statistikách hrdiny bez příslušné ikonky a podbné drobnosti - inu alpha verze. Jinak jsou menu povětšinou věrná své předloze a tudíž svým precizním vzhledem mohou fandy jenom potěšit. Ještě jedna več, která stojí na mapě za zmínku je možnost přepínání mezi dvěma módy (pohyb hrdiny a pohyb kurozoru). Kurozorem můžete například zobrazovat statistiky některých objektů na mapě, či nepřátelských hrdinů. Hurá na hrad! Nebo spíše do hradu. Hrady jsou zpracovány se značnou pečlivostí a poskytují snad veškeré funkce, co hrady v pc verzi. Stavíte budovy, nakupujete jednotky, můžete navštívit marketplace pro výměnu surovin, blackmith pro nákup nějakého toho bojového udělátka pro Vašeho hrdinu (Balista, First Aid Tent, Ammo Cart), Navštívit Mage Guild, či Tavernu. Prostě vše, jak má být. I když ovládání hradů může připadat trochu složité, tak se lze řídit jednoduchým heslem: když nevíš co by - zmáčkni křížek. Jak jsem se později dočetl na oficiálních stránkách, tak ovládání křížkem autor přidal až dodatečně kvůli zjednodušení původního dost krkolomného ovládání, které bylo sice založené na klávesách 2,4,6,8 ale nebylo zrovna jednoduché. Na stránkách je také zakýsi popis "jak ovládat pomocí starého ovládání" ale po jeho pročtení jen děkuji všem božstvům a autorovi za geniální nápad ovládání křížkem. Křížkem prostě s kurzorem přeskakujete mezi důležitými místy, na která se dá kliknout klávesou "5" na ně křípadně klikáte. V jednoduchosti je krása. Původní systém ovládání zůstal ve hře zachován, ale pokud se nechystáte na kariéru pilota a nechcete trénovat paměť na co nejvíce ovládacích prvků, tak asi nemá moc význam. Ve hradu čeká na hráče další "záludnost" spojená s dny. Stejně jako v původních Heroes i zde můžte postavit pouze jednu budovu za den, což je logické, ale člověka, který nehrál původní heroes (je vůbec někdo takový?) by to mohlo dosti zaskočit. ![]() Něž se pustíme do bitev, tak ještě jedna důležitá poznámka k hlavní součásti hry - hrdinům. Z důvodu technických omezení telefonů autor prohlásil, že bude do hry vkládat pouze 2 hrdiny od každího hradu (vždy od každé třídy jeden- např z hradu Castle jeden hrdina třídy Cleric a jeden hrdina třídy Knight). Toto je asi jediné významné omezení hry. Aby tato případná ztráta vámi oblíbeného hrdiny ve hře nebyla tak tragická jsou na oficiálních stránkách (mibesoft.wz.cz/heroes3) postupně umisťovány ankety vždy o dva nejoblíběnější hrdiny daného hradu. "Vítěze" poté autor vloží do hry. K dnešnímu datu už značná část anket proběhla. Pokud jsem dobře počítal, tak zbývají ještě ankety k hradům Fortress, Stronghold, Inferno, Conflux. Tudíž, pokud chcete ovlivnit obsah hry ve prospěch Vašeho oblíbeného hrdiny máte jedinečnou příležitost. Tímto by se mohly inspirovat i některé velké nadnárodní společnosti při vývoji svých her. Bitvy: Sestavil jsem si menší armádu a vyrazil jsem rozprášit skupinku kentaurů hlídajících důl. Systém pohybových bodů v bitvách byl lehce pozměněn- přizpůsoben mobilům. Jednotky se pohybují po poli které se skládá z čtřúhelníků, nikoliv šestiúhelníků jako na pc. Navíc byl také snížen počet polí na bitevním poli, což ale určitě není na škodu, protože každá jednotka nyní zabírá přesně jedno pole (nikoliv jako na pc jěkteré jednotky 1 pole, některé 2 pole). Zásadní vliv na hratelnost to nemá a nějaké kroky na pro přizpůsobení malému display nejspíše byly nevyhnutélné. Jinak během bitvy můžete po nepříteli metat téměř všechna kouzla jako na pc - implozi, blesky, slow (zpomalí jednotky) a mnoho dalších. Z původních cca 75 kouzel z pc bylo v této alpha verzi funkčních asi 60 kouzel. A zbylá složitější kouzla autor slibuje doplnit. Jediné co kouzlo na které jsem si vzpomněl a chybělo ve hře bylo "Chain lighting", jinak vše na co jsem si vzpomněl jsem ve spell booku našel. Po vyhrané bitvě mě čekalo další milé překvapení. S nasbíranými zkušenostmi jsem dosáhl dalšího (druhého;-) levelu a hra mi nabídla výběr z vylepšení dvou dovedností buď advanced archery, či basic wisdom. Další z odkazů na komplexní zpracování hry. Ostatní postřehy z alpha verze: V této alpha verzi byla ukázková mapa dost malá a navíc v některých částech vyhazovala hlášku "Console: colision detection not loaded" a v takovýchto místech si člověk vlastně mohl "létat" přes hory a lesy a nedaly se obsazovat doly. Ačkoliv v této verzi již byla podpora více typů hradů než jen Rampart a Castle, tak z mapy se do jiných než těchto dvou hradů dostat nedá. Leda konzolovým příkazem. Čas od času se na Vás vyvalí halda jakýchsi konzolových logů, ale naštěstí lze zase jednoduše skrýt. Souhrnně řečeno klasické neduhy alpha verzí. Závěr: Pokud tato hra bude jen z poloviny taková, jak nyní vypadá a jakou ji autor slibuje, tak to máme adepta na hru roku. A asi na nejkomplexněji zpracovanou javovou hru vůbec. Nezbývá než držet palce a doufat v pozitivní výsledek. | |
| Datum vydání: | snad do konce 2009 |
| Výrobce: | MiBeSoft ( www.mibesoft.wz.cz/heroes3) |
| Přidal | oval 28.12.2008 15:47 |
admin 19391
|
Ta má Android, tudíž java hra nepůjde. |
|
________________________
"Protiví se mi, co říkáš. Ale nasadím svůj život na to, abys to směl říkat."
Evelyn Beatrice Hall |
| uzivatel
5
|
caute ja sa chcem spytat ci ide tento Heroes aj na sony ericsson xperia x10 mini?? diky za odpoved |
uzivatel 1373
|
NA pc good na mobil howadina![]() ![]()
|
|
________________________
Nokia N95 8 GB
w910i iPod Touch 16GB PSP 3008 slim assus notebook+ stolovi PC |
uzivatel 920
|
might and magic 1 2 som hral za svojej doby stale ale toto mi pripada nake ........ je to vobec pokracovanie ???? |
|
________________________
nokia5530XM, i-phone hmmm.... hrajem :)
|
uzivatel 2539
|
Výrobce: MiBeSoft ( www.mibesoft.wz.cz/heroes3)
tam to mas
|
|
________________________
Nokia N900 32GB
|
uzivatel 496
|
a ten oficialni web je kde? |
|
________________________
muj mobil je SE k750i+pamětovka 2GB
můj web je www.sirpetr.blog.cz |
uzivatel 2539
|
totiž vizeralo to ako alpha verzia na screenoch![]()
|
|
________________________
Nokia N900 32GB
|
uzivatel 2539
|
aha tak sry ja mam alpha verziu
|
|
________________________
Nokia N900 32GB
|
| uzivatel
3367
|
Ono je víc dílů, kdybis sis to přečet tak to víš |
|
________________________
iPad = nejkýčovatější z nejkýčovatějších
|
| uzivatel
3367
|
to byla jiná verze
|
|
________________________
iPad = nejkýčovatější z nejkýčovatějších
|
uzivatel 2539
|
kto to chce ja to mam
|
|
________________________
Nokia N900 32GB
|
uzivatel 2539
|
je tam hrozna ale velmi zla hratelnost
|
|
________________________
Nokia N900 32GB
|
uzivatel 2539
|
ste riadne skory ja som toto mal pred dvoma rokmi na fone a nebavilo m to
|
|
________________________
Nokia N900 32GB
|