|
Bojovník si olízal rány a vrací se zpět na bojiště v novém nablýskaném obleku. Má šanci nás zaujmout více než jeho předchůdce? |
![]() |
Možná si ještě vzpomínáte na mobilní hru Stalker. Ano, myslím ten herní paskvil, ve kterém jste se nemohli volně pohybovat a zasáhnout nepřítele jednoduše nešlo, protože zásahy závisely spíše na náhodě, než na tom, kam jste mířili zaměřovačem. Přidejte si k tomu ještě průměrnou grafiku, krvavé hw nároky a myslím, že i vy, co jste neměli tu čest hru vyzkoušet, už máte celkem přesný obraz toho, čím tahle hra byla. Po takovémhle propadáku by každý čekal, že Qplaze přejde k jinému žánru her nebo se alespoň pokusí tento systém vyladit. Nicméně by čekal marně. A tak v polovině roku 2008 vyšla hra Heroes of War: Sand Storm. Grafika jako by z oka vypadla Stalkerovi, prostředí opět nudné a stereotypní, systém zaměřování pořád stejně inteligentní. Po dvou takovýchto "trefách do černého" už i pány v Qplaze napadlo, že by to chtělo nějakou inovaci. A tak se rozhodli posunout děj hry do budoucnosti, kde nabušený supervoják kosí armády nepřátel. Nicméně hry z budoucnosti pánům z Qplaze nikdy moc nešly, nebo si nevzpomínáte na Soviet spy 3?
![]() Příběh Od začátku jsem v sobě pěstoval jistou naději, že to tentokrát půjde hrát. Po zapnutí hry se spustí tutorial, ve kterém se v kůži bezejmenného vojáka seznamujete se základními herními principy a do toho se hádáte se svojí bejvalkou, která bůhví proč pracuje na tajné základně a celou hrou prochází s Vámi. Zpočátku vtipné průpovídky mezi vojákem a jeho exmanželkou se časem stávají velice otravné a rušící. Příběh jako by vypadl z generátoru příběhů futuristických akcí. Neznámá skupina obsadila ostrov se stanicí, ve které jsou ukryty speciální hlavice. Pokud by se jí podařilo hlavice odpálit, čeká celé lidstvo zhouba. Proto musíte vy a vaše ex-manželka zachránit lidstvo... Děs, ale akční hra může být dobrá i bez pořádného příběhu, říkám si a spouštím první misi. ![]() Zpracování To, čeho si všimnete nejdříve, je grafika. Ne že by byla nějaká úžasná, ale jistý progres tu vidět je. U verze pro nižší rozlišení jsou odebrány i některé efekty a prvky jako zbraň jsou nahrazeny 2d bitmapami. Proto hra běhá svižně na většině telefonů, na kterých jsem měl šanci ji vyzkoušet. Co se týče zvuků - ani zde nejsou žádná vyloženě nepříjemná překvapení, spíš standard. Hudba je příjemná, zvuky občas trochu až komické, nejviditelnějším přehmatem je nejspíš zvuk laserového meče ze Star wars, který posloucháte při každém použití energetické paže a který Qplaze jednoduše obšlehli. Systém ta-hra-sama-chodí zůstal samozřejmě zachován. ![]() Kámen úrazu Věci, na kterých tvůrci staví "zábavnost hry", jsou dvě: multifunkční paže a minihry. Mezi schopnosti multifunkční paže patří neviditelnost, regenerace, infravidění, autozaměřování, sniper sada, tlumič a podobné vychytávky. Schopnosti jako takové by mohly být celkem zábavné a mohly by i dodat hře novou šťávu, nebýt "inteligentního" systému zaměřování, který se nám zachoval z dob Stalkera. Je jistě skvělé, že můžete na svojí superpušku (mimochodem jediná zbraň, kterou máte celou hru) namontovat různé moduly. K čemu to však je, když, ať míříte, jak míříte, nepřítele prostě netrefíte. Zaměřovač je jen hodně špatným vtipem a místo míření je hra spíš o zběsilém bušení do tlačítka 5 a modlení se, abyste nepřítele zasáhli. A to je trošku přestřel, když uvážíme, že tím pádem nefunguje základní princip, na kterém tenhle typ her staví. Minihry jako střílení ze sniperky jsou celkem zábavné a kupodivu v nich i jde nepřátele zasáhnout, na druhou stranu nebojové minihry jako zapamatovávání si kódu apod. jsou spíše otravné a zdržující. Samotný design úrovní není vyloženě špatný, jen nudný a ničím nezaujme. ![]() Závěrem Obecně je pro mě tato hra zklamáním. Je to škoda, protože je vidět, že tvůrci si s hrou vyhráli a vložili do ní spoustu úsilí. Řemeslně je hra vyvedená velice dobře, nicméně zakopává o základ, jakým je ovládání. A bez dobře vyřešeného ovládání nemůže žádná hra dostat dobré hodnocení. Snad se tvůrci do budoucna poučí a Vám ostatním radši doporučím, abyste zatím sáhli po nějaké jiné a lepší hře z tohoto žánru. Například po skvělém Urban Attack. | |
| Verdikt: Po vyloženě nevydařeném a nudném prvním díle přichází díl druhý, který se pokouší hru oživit superfuturistickými funkcemi, ale zakopává o nedořešené ovládání a nudný design. | Celkové hodnocení: |
| Testování na: Sony Ericsson W700i Datum vydání: 3. března. 2009 Výrobce: Qplaze Platforma: J2ME Žánr: Akční 3D střílečka Přidal: Vít Novotný 12.03.2009 18:24 |
![]() |
uzivatel 5885
|
No jo...neviem ako by sa dalo na mobile urobit ovladanie FP akce
Mohol by vist nejaky joystick (napr. "zee-mote") |
uzivatel 2539
|
je to otrepane nedorobene nepremyslene presne ako jeho predchodca tak 28% by som dal a to len kvoli grafike inač nič
|
|
________________________
Nokia N900 32GB
|
uzivatel 920
|
nemuseli sa az tak ponahlat a zatial mohli hru velmi vylepsit |
|
________________________
nokia5530XM, i-phone hmmm.... hrajem :)
|
uzivatel 1792
|
hra ujde ale crack...
|
|
________________________
ti co jsou ve škole průmění dotáhnou to nejdál...
[img]http://img339.imageshack.us/img339/3047/25581nw6.gif[/img] |
uzivatel 5885
|
Marne som dúfal že sa poučia....
|