|
Rok se sešel s rokem a máme tu další Need for Speed. Počtvrté v řadě stejný engine, počtvrté v řadě „kolejové“ závody. Má vůbec cenu se do toho počtvrté pouštět? |
![]() |
Co do počtu her je série mobilních Need for Speed (dále jen NFS) jedna z nejobsáhlejších z celé závodní scény. Sečteme-li ale jen ty kvalitní tituly, příliš velké číslo nedostaneme. Jistě nebude na škodu zabrousit trochu do minulosti. První NFS java hrou, kterou jste si mohli zahrát již v roce 2005, byl díl Most Wanted. Na svou dobu šlo technicky o téměř dokonalou hru s nebezpečně návykovým modelem řízení a velkou porcí zábavy. Hra se navíc poměrně slušně držela své „velké“ předlohy. Upřímně si ale nedovedu představit, na jakých telefonech byla hra tehdy hratelná, protože ani dnes nejede úplně plynule rozhodně na všem. O poznání méně náročný byl další díl s podtitulem Carbon. Ten nebyl rozhodně špatnou hrou, i když kvalit Most Wanted nedosahoval. Série neměla rozhodně špatně našlápnuto, ale pak na přelomu let 2007 a 2008 přišlo něco, co nikdo nečekal. EA nám se svým výtvorem s přízviskem Pro Street ukázalo něco, co jsme do té doby neviděli. Rozhodně to ale nechápejte jako nic pozitivního. Na první pohled se zdálo všechno v pořádku, grafika byla nadprůměrná, EA dokonce použilo technologii Mascot Capsule pro plynulejší běh na telefonech Sony Ericsson. Co se ale zvrtlo?
![]() V EA tehdy dospěli k názoru, že hráč nesmí být přetěžován a že v závodní hře je řízení auta věcí nepodstatnou, ba dokonce podřadnou. A tak nám naservírovali auto, které samo zatáčí a vůbec se chová dost nepopsatelně podivně. To vše završili minihrou, kterou jste kontrolovali drift auta. Pravdou je, že tento dle mého naprosto zavrženíhodný koncept se rozhodně nesetkal s takovou mírou odporu, jakou bych čekal. Mnohým hráčům to nevadilo a v kombinaci s tehdy průlomovou možností ovládat na příslušných telefonech auto pohybem a v landscape režimu šlo ještě o relativně přijímanou hru. V EA byli jistě taktéž spokojeni, a tak se s tímto poloautomatickým (skoro bych řekl třičtvrtěautomatickým) stylem řízení auta setkáváme v java hrách honosících se značkou NFS dodnes. ![]() Nový díl Hot Pursuit, jenž se snaží navázat na styl svých předchůdců hlavně z devadesátých let, se dle recenzentů na velkých platformách poměrně povedl. Jak už jsem ale zmínil, ve světě java her se jedná o obehranou písničku. Přesto bychom se měli podívat na to, co je nového. Není toho totiž málo. Pokud alespoň letmo sledujete dění v herním světě, jistě víte, že Hot Pursuit si zakládá na možnosti volby, na kterou stranu zákona se přikloníte. Kariéra vám nabídne 17 závodů v pozici jezdce a 7 jízd muže zákona. Možná to nezní jako velké číslo, ale závody jsou poměrně dlouhé a dohrání hry vám zabere více než hodinu a půl. K tomu si ještě připočtěte možnost plnění 26 achievmentů (povedlo se mi splnit 24), přičemž některé splnit je vážně problém. Během kariéry se setkáte s několika herními módy, nicméně jejich náplň je na každé straně zákona velmi podobná. ![]() Samotné závodění je přesně ve stylu předchozích dílů. Auto samo zrychluje, samo mírně v zatáčkách zatáčí. Pokud se navíc rozhodnete, že hře se zatočením pomůžete, můžete si být jisti, že jeden a ten samý stisk klávesy znamená v každé zatáčce úplně jiný poloměr zatáčení. Co se ale změnilo? Je to k nevíře, ale hra obsahuje možnost zpomalení času (tzv. bullet time), který měl například díl Most Wanted na velkých platformách. Proč ho EA do hry vložila, když na velkých platformách není, je mi vážně záhadou. Pravdou ale je, že se jedná o velmi zábavnou a zatraceně použitelnou vymoženost a nemůžu ji hodnotit jinak než kladně. Rozrážení policejních bariér i honění lumpů je díky tomu opravdu efektní. Bullet time je samozřejmě časově omezen, takže je dobré s ním neplýtvat. To nelze říct o nitru, kterého máte skoro vždy dostatek. A nejspíš ho budete muset použít, protože vyhýbat se provozu není úplně snadné a střet s protijedoucím vozidlem vás velmi snadno katapultuje na poslední pozici. Soupeři jedou svým tempem a při karambolu je zkrátka nutné je dojet. Velmi kladně také hodnotím policejní mise. Je to něco netradičního a díky tomu je to i vcelku zábavné. Přišel vám tento odstavec až pozoruhodně pozitivní? Možná máte pravdu, pokud totiž přistoupíte na pravidla hry a akceptujete jízdní model, hra vás odmění pořádnou a rozmanitou porcí extrémně arkádového ježdění, při kterém se lze s přimhouřením obou očí solidně bavit. Na konec jsem si nechal technickou stránku. Ta nijak nevybočuje z průměru starších NFS her, z čehož plyne, že si není moc na co stěžovat. Grafika je pohledná a na vcelku rozmanitých tratích pěkně vynikne. Zvuková stránka je zastoupena buď melodiemi, nebo jednoduchými zvukovými efekty. Vybrat si můžete v nastavení, moje volba ovšem padla jasně na možnost OFF. Navzdory použití Mascot Capsule nebyla plynulost hry nic moc, ale je pravda, že testovací W910 není dnes žádný rychlík a na Nokii 5320 jela hra o poznání lépe. Takže co říci závěrem? NFS Hot Pursuit mohla být skvělá hra. Má v podstatě jen jednu jedinou vadu. A tou je zase, znova a tudíž opakovaně model řízení, který je strašný a hodnocení hry sráží o desítky procent. Bullet time, hra za policisty, barevné efekty kamery či zničitelnost prostředí, to vše je pěkné, ale když je špatný základ, nedá se s tím nic dělat. Pokud se ale přeci jen přenesete přes jízdní model a pokusíte se s hrou sžít, rozhodně vás nečeká špatný zážitek ani nuda. Proto uděluji možná až překvapivě vysoké hodnocení. | |
| Verdikt: Pochválit musím vylepšení a originální nápady. Hrubě pokárat musím jízdní model, jenž hatí celou hru. | Celkové hodnocení: |
| Testování na: W910, 5320 Datum vydání: Podzim 2010 Výrobce: EA Platforma: Java, Mascot Capsule Žánr: Závodní Přidal: Jan Novák 25.01.2011 01:23 |
![]() |
redaktor 3463
|
Hm, stejně mi to přijde přehnané. Nebo to dělám špatně, ale neustále mě chytají.
Jj, tutově, ta citace je dokonce i tady: http://en.wikiquote.org/wiki/Evelyn_Beatrice_Hall "I disapprove of what you say, but I will defend to the death your right to say it" |
|
________________________
Dracula: I suck people's blood and terrorize the villagers! What do you do?
Edward: I... sparkle. Dracula: Wow. That's kinda... gay. Edward: I know. :( |
| uzivatel
846
|
Ani bych se nedivil, kdyby hru za "ty zly" dali casem jako uplne samostatnou, samozrejme za dalsi penize |
| uzivatel
846
|
mluvis mi z duse a hlavne - ozivujes web. THX |