|
Žánr závodních her a zejména těch s automobily v hlavní roli, je už na javě možná trochu přesycen. Závodních her vychází každý měsíc několik a bohužel se poměrně často jedná o tituly nevalné kvality. |
![]() |
Pravidelní čtenáři našeho serveru možná vědí, že mám určitou slabost pro závodní hry. Proto nedočkavě vyhlížím v podstatě každý, alespoň trochu slušně vypadající závodní titul. Před nedávnem mi do oka padl OutRoad 2 od vývojářství Microforum. To se do našich pamětí zapsalo nejvíce hrami Air Buster 3D a Super Taxi Driver. Jedná se tak o další menší vývojové studio, které se snaží vsázet na trojrozměrnou grafiku. A byť to z názvu dnes testované hry nevyplývá, ani OutRoad 2 není vyjímkou. Číslovka dvě avizuje, že se zřejmě jedná o nějaké pokračování. To je sice pravda, nicméně první díl se světu ukázal už zhruba před pěti lety a běžel na první verzi Javy.
![]() V prvním odstavci jsem zmínil hru Super Taxi Driver. Proč se k ní opět vracím? OutRoad 2 nabídne zcela totožný systém menu. Očekávat můžete i stejná nastavení. Protože ale od uvedení Super Taxi Drivera uběhly téměř dva roky, sluší se to podstatné připomenout. V prvé řadě je možné vybírat ze tří stupňů kvalit grafiky. Žádné velké změny však neočekávejte. Novinkou je možnost rotace displeje. Při aktivace této volby se hra přeorientuje na šířku. Nicméně se vývojářům nepovedlo vše přizpůsobit tomuto zobrazení a zejména při závodění se setkáte s několika bugy. K tomu si připočtěte méně pohodlné ovládání a zřejmě se brzy rádi vrátíte ke klasice „na výšku“. ![]() Z počátku mě potěšily tři přístupné herní módy. Klasický, honička a Drag. Jak se ale říká, ne vždy je všechno tak, jak to nejprve vypadá. Pokud bych to hodně přehnal, mohl bych tvrdit, že jsou všechny tři herní režimy víceméně úplně stejné. Před každým si vyberete jedno ze tří aut a následně barvu laku. Opět je vše okamžitě přístupné, žádné locked apod. Poté následuje výběr skupiny tratí, které pojedete. Každá skupina je doprovázena odlišnou polyfonní melodií. Ty vás nenadchnou, ale ani neurazí. Nyní to vezmu pěkně popořadě. První mód je klasický. Možná až příliš klasický. Odstartujete a jedete. Celý závod se skládá z 5 různých částí, které na sebe bez přestávky navazují. Na každou část máte určitý časový limit, jehož nesplněním pro vás závod skončil. ![]() Druhý mód jsem výše nazval jakousi honičkou – v originálním názvu Heart Chase. Jedinou změnou je zisk bodů navíc za riskantní manévry při řízení, kterými zřejmě imponujete vaší blonďaté spolujezdkyni. Nakonec zůstal mód Drag. Těšil jsem na parádní řadící závod, kde bude jen a jen na mě, kdy zařadím či podřadím. Nestačil jsem se však divit, když jsem se rozjel a hra za mě i nyní řadila sama. Drag je také jediným módem, kde jedete se soupeřem. Místo adrenalinového závodu plného předjíždění a nebezpečných kliček na vás čeká velmi depresivní realita. Příčinou všeho je ovládání. Ano, OutRoad 2 je arkádová hra, ale všechno má své meze. Nebudu zastírat, že si lze na ovládání alespoň z části zvyknout, nicméně to trvá poměrně dlouho a spoustu hráčů to od hry odradí. Korunu všemu nasazují karamboly. Při sebemenším doteku soupeře či ostatních aut dostanete při nejlepším hodiny. V horším případě budete vymrštění do vzduchu a uděláte několik kotrmelců. Tato skutečnost nastane i v případě, že do vás narazí soupeř zezadu. Logicky by se měl „vysekat“ on. V OutRoad 2 se „vysekáte“ vy a jen přihlížíte, jak soupeř mizí nenávratně v dáli. ![]() Prozatím nebyla řeč o grafické stránce. Záměrně jsem si ji nechal až na úplný závěr. Rád zakončuji alespoň trochu pozitivně. Za grafiku výrobce chválím, i když se nejedná o výkřik poslední techniky. Trojrozměrné prostředí a rozmanitost tratí se však cení. Opomenuty nebyly ani detaily. Tratě jsou tak lemovány například stromy či billboardy. Trochu škoda, že si vývojáři více nepohráli s různými efekty, které by hraní bezpochyby příjemně oživily. Povedená grafika tak zachraňuje jinak hodně průměrnou hru, kde vývojáři dostatečně nevyužily potenciál, který jim OutRoad 2 nabídl. | |
| Verdikt: Závodní hra, která kromě 3D grafiky nenabídne nic zajímavého. Obyčejné poježdění. Podobných her jsou desítky, a proto se vyplatí před koupí pečlivě vybírat. | Celkové hodnocení: |
| Testování na: Nokia 5320 XpressMusic Datum vydání: Duben 2009 Výrobce: Microforum Platforma: Java Žánr: Závodní Přidal: Michal Pavlíček 19.04.2009 23:56 |
![]() |
admin 19391
|
tak popořadě:
Pod pojmem průměrný hw jsem si nic konkrétního nepředstavoval, celkem nejpočetnější bych viděl skupinu uživatelů se SE QVGA displeji. Pak máš samozřejmě pravdu, je zde spousta majitelů starších telefonů, K750tek apod., které jsou slabší. Na druhou stranu je zde také mnoho, a troufnu si tvrdit že tato skupina je větší než je počet majitelů K750 apod., kteří vlastní Nkové Nokie, které jsou svým herním výkonem opět na míle vzdálené SonyEricssonům. Čili s průměrem bych to tak jednoznačně neviděl. Každopádně je zbytečné řešit průměr, jeho hodnota je pro majitele slabého telefonu stejně prd platná. Fast and Furious: Poslední díl jsem již na K750 netestoval, bylo by to bezpředmětné vhledem k nárokům, které si hra klade. Starší díl (pink slip) jsem na K750 testoval a loadingy stále byly záležitostí na několik sekund. A hratelnost je opět diskutabilní, já FaF Pink Slip dohrál celé celkem na třech telefonech (K750, K800, N5320XM) a pokaždé jsem se výborně bavil. S prachžádnou hratelností si myslím nebude souhlasit kde kdo. Co se týče Kartů od DCH, nezkoušel jsem je, možná to nebude špatné, ale upřímně mě tento žánr závodních her moc neláká. A opět jak už jsem napsal v minulém příspěvku, pro dobrou hratelnost NENí nutná 3D grafika! To jsem nikdy ani neřekl. Jinak také nesouhlasím, že všechny aspekty hry jsou stejně důležité. Minimálně pro mě je třeba grafika důležitější než zvuky, na roveň grafice bych dal ovládání atd. Každý z nás hrál a hraje 2D hry, pochopitelně včetně mě a u spousty 2D her jsem strávil spoustu hodin, i když všechny hry v telefonu byly 3D (namátkou vzpomínám na Train Tycoon, Sim Babe 1,2; kdysi dávno i NYC Nights, Guitar Hero, Guitar Legend a mnoho dalších). Nemám pocit, že y z mých komentů nějak vyznívalo, že nesnáším automaticky 2D hry, ale já jednoduše nemám rád špatné hry, tzn. hry, které já vidím jako špatné, stejně tak jako každej jinej člověk. Co se týče Rollercoastera, Rush 3D byl sice řekněme druhý, protože před ním byla i 2D verze, ale ta se moc neprosadila a upadla v zapomnění...upřímně pochybuju, že ji hrálo nějaké větší množství hráčů. Mimo jiné byla zapomenuta taky právě kvůli stínu velkého 3D bratra, který se díky své nízké hw náročnosti, velmi slušné grafice a perfektní hratelnosti stal velmi populárním. Revollution je dle mého teprv třetí díl (budeme-li zapomenutý 2D a povedený 3D počítat jako jeden díl). A stejně si myslím, že důvodem je grafika. Však série nights od GL čítá mnohem více dílů, a stejně je populární, přestože je to stále to samé. Ale je pořád na stejné úrovni nebo se spíše mírně zlepšuje, v případě Rollercoasteru to byl úpadek. Jsou to jen spekulace, ale přijde mi to logické. ad mario vs Crysis: Mobilní technologie se vyvíjejí směrem dopředu pomalejším tempem než kdysi PC. Myslíš že po vydání prvého Dooma začal každý prohlašovat jaký je na PC 2D pohled základní nedostatek?
Jenže u PC se vždy maximálně využíval hw té doby, u mobilů se však dělají po technické stránce hry horší, než před pěti lety (konkrétně mám na mysli ten Golf), přestože hw je dnes několikanásobně lepší a drtivá většina her ho vůbec nevyužívá. Upřímně o prvnímu Doomu toho moc nevím a už vůbec nevím o PC hrách té doby, takže blíže se raději vyjadřovat nebudu. K tomuto: Takže si to shrneme, odmítáš se přizpůsobit situaci, nechceš jinou konzoli, ani pdoniknout výlet do Japonska, ale přesto chceš hrát kavlitní hry a hlavně v 3D? Zbývají ti tedy poslední dvě možnosti: Sestrojir stroj času a vrátit se do minulosti, abys mohl boom skvělých her a nástup 3D prožívat znovu a znovu. Poslední možností, kterou nejspíše oceníš nejvíc, pokud chceš hrát kvalitní, výborné 3D hry, je založit vlastní vývojářskou společnost a produkovat vlastní, graficky dokonalé hry. Nic jiného ti nezbyde, pokud se tedy odmítáš přizpůsobit současné situaci mobilních her.
No, opět pořádná dávka skvělých rad, o které jsem nežádal, ale budiž. Zapomněl si ještě jednu možnost. Pokud mám určité požadavky na hry a trh je není schopen uspokojit, není nic jednoduššího, než nehrát a počkat, než některý z výrobců mé nároky splní. Však nároky nemám nikterak vysoké, chci jen to, aby hry nešly směrem dozadu, ale alespoň se držely na stejné technické úrovni. Nejsem žádný závislák a když není co hrát, jednoduše nehraju. Také poslední hra, s kterou jsem byl maximálně spokojen a nevypnul ji po pár minutách bylo právě FaF Pink Slip. To jsem hrál rád a s chutí. OD té doby mě nic tak nedostalo, ani GoF2 od FL, ani další díl FaF. Takže ještě jednou jednoduše: Není-li co hrát - nehraju. Hraju pro radost, zábavu a potěšení a pokud mi trh nenabídne hru, která by tyto požadavky splnila, prostě nehraju. Tzn. já se NEMUSíM přizpůsobovat ani zakládat vývojářská studia. ad mé best hry: Mýlíš se! Naprostá absence inovativních prvků v současných java hrách způsobuje mojí nechuť k novým java hrám. Tedy herní sucho mám každou chvilku. Opravdu mě zabaví tak jedna, dvě hry do měsíce.
A to se ti zdá málo? Při současné frekvenci vydávaných her mi to připadá jako zázrak. ad COD ve 2D atp.: Tohle snad už nemůžeš myslet vážně. Uvědom si, jaký pokrok udělali osobní PC od první 3D hry a jaký pokrok udělali MT od první 3D hry. Srovnávat tyhle dvě platformy je minimálně zcestné a pokud netoužíš být pro smích, tak příště už to nedělej. :)
Pro smích být netoužím, zde totiž nešlo vůbec o srovnání platforem, ale o princip. Vůbec není podstatné, o jaké se jednalo platformy, ale o "směr časové osy", kdy jsou novější hry technicky horší než ty staré. Tudíž i kdyby telefony žádný pokrok neudělaly (ale oni udělaly), tak by hry neměly být horší než ty staré. PS: Ani jedno z toho co si jmenoval se mi nějak nevybavuje, tak si to asi s něčím pletu. EDIT: Budeme prosím pokračovat zde ...tady už jsme to dost zaspamili. |
|
________________________
"Protiví se mi, co říkáš. Ale nasadím svůj život na to, abys to směl říkat."
Evelyn Beatrice Hall |
| uzivatel
33
|
nevypadá to vůbec dobře |
| uzivatel
15
|
hral som ju je to dobre
|
uzivatel 5885
|
co ??? tu sú iba 3 auta ?!
|
| uzivatel
261
|
Nemastne, neslane na High a medium sekane 30% hnuuj
|