Zobrazit
Výběr podle kategorie


Příspěvky od uživatele Ví­t Novotný
  1 2 3 4 5 6 7    »
Pokud to dobře chápu, tak na tom tedy půjdou hrát pouze android hry, přičemž bude dostupné nějaké pří­davné API / specifikace, které umožní­ vývojářům využí­t veškeré možnosti toho zaří­zení­?

Zají­mavé, ale trochu mrzí­ nepodpora PSP her. Pokud ví­m, tak životní­ cyklus PSP ještě neskončil a přidání­m podpory by se rozhodně zvýšilo (alespoň pro mě) zají­mavost zaří­zení­.
19.02.2011 22:31:36


axelsh: Je tomu tak. Ačkoliv program obsahuje systém uživatelských modulů, který umožňuje překlad prakticky jakéhokoliv formátu jazykového balí­čku - nejen class souborů javy. Stačí­ znát základy javascriptu a daný script si na rozparsování­ textového balí­čku napsat, dokumentace API je v menu O programu... smajlik
12.12.2010 11:57:56


Další­ zamýšlené úpravy by vyžadovaly hlubší­ přepis základní­ch komponent scriptu. Původní­mu účelu a záměru program aktuálně dostačuje, o implementaci nových funkcí­ momentálně nevidí­m zájem. Kromě toho nemám momentálně tolik volného času. Aktuální­ verzi se samozřejmě budu snažit zachovat kompatibilní­ se všemi aktuální­mi verzemi prohlí­žečů.
03.12.2010 14:47:53


Projekt byl dočasně zapečetěn.
09.11.2010 21:30:50


DownLoadable Content jsou celkem (staro)nový výstřelek, v časopisech člověk čte úžasné články o tom, že budoucnost je v DLC, že se jedná o úžasný nástroj umožňují­cí­ vydávat hry obrovských rozměrů bez obav o neprodejnost atp. Jen mě napadá, že jsem snad ještě neviděl, že by je nějaký vývojář použil nějak... citlivě. Zatí­m vždy ve výsledku DLC způsobovaly pocit nekonzistence produktu jako takového a snižovaly dle názoru herní­ komunity požitek a uvěřitelnost daného universa (Dragon Age? Plivnutí­ do tváře každého pravověrného hráče DrD, Icewind dale, Baldur's Gate či Neverwinter nights. Co se týče poměru očekávání­:realita, byl výsledek podobný jako u M2) . Ale možná hraju jen žánry, na které se DLC systém distribuce nehodí­. (nebo žánry, jejichž komunita sestává z lidí­, kteří­ ještě pořád použí­vají­ mozek)
15.09.2010 20:36:58


Ano, to je nejlepší­... </sarcasm> Nechci DLCčka, která u každého předmětu, který s ní­m člověk dostane pí­še září­cí­m pí­smem DOWNLOADABLE CONTENT. Nelí­bí­ se mi to, kazí­ to zážitek, nejedná se o ucelený produkt, nemluvě o tom, že většinu toho, co ořezali jednoduše jako DLC přidat nemohou, protože se jedná o klí­čové komponenty hry. smajlik
12.09.2010 18:29:14


http://centrumher.eu/pc/tps/vystrihnuty-obsah-mafie-ii-430

Dobrá práce. Až na to, že teda autor článku neví­, kdo je "strýček Sam", což mě přivádí­ na myšlenky o jeho věku. Jinak je to docela sí­la vidět to všechno takhle pohromadě.

Mě Mafie 2 děsně moc bavila. Už jenom proto mě děsivě mrzí­ ten cut content, protože když je to v tomhle stavu stejně skvělá hra, tak to měla na to, aby se stala herní­ legendou.

Celkově pří­stup 2K managementu chápu, problém je v nedostatku konkurence. Mafia 2 je ve svém žánru prakticky sama, pokud ji chybně neškatulkujeme k sandbox hrám jako GTA. Mno a když není­ konkurence, není­ přece ani důvod vyhazovat pení­ze na skvělé nápady, protože bez konkurence není­ s čí­m poměřovat a nikdo to stejně neocení­, mysleli si páni z 2K games managementu. Zapomněli na to, že je tu pořád Mafia 1 a že jde stále o zdatného soupeře.
12.09.2010 16:57:10


Hotovo, pro počeštění­ přejděte na následují­cí­ stránku:
http://doodoo.wz.cz/gof2.html

Nahrajete zde libovolnou verzi Galaxy on Fire 2 a script vám ji nabí­dne ke stažení­ počeštěnou. (Časem tomu dám reprezentativnější­ vzhled, pří­padné chyby jak v češtině samotné tak scriptu mi prosí­m nahlašte)
31.08.2010 19:55:19


Matěj: Kromě jiných věcí­ opraveno v buildu 97.

smajlik Build up!
31.08.2010 17:15:23


Real Tournament
Vývojář: QPlaze
Vydání­: 08-08-05







Mí­t to Multiplayer, tak to zůstane nesmrtelné, jako třeba Beach Wars.

Vývojář: Hardwire (tvořil Gishe, Scorche...)
Vydání­: 2004


31.08.2010 15:30:40


Dostanete hru přeloženou jako dárek k první­mu září­. smajlik
31.08.2010 11:30:56


Ok, je to prakticky hotové. Jdu to poslat korektorům. Pokud by se chtěl někdo dobrovolně přihlásit, pomohlo by mi to vychytat chyby ve finální­ verzi. (Zašlu jako čirý texťák) Naví­c budete uvedeni v Credits. A to je nabí­dka, která se neodmí­tá. smajlik

Edit: No a pokud se přihlásí­ lidí­ minimum, tak to vyjde pozdějc, no. Pořádně neokontrolované to ven nevypustí­m a také mám vedle toho life. smajlik

Edit 2: Dvěma testerům, kteří­ se přihlásili a češtinu testují­ tí­mto děkuji. Pro vás ostatní­ mám alespoň sadu screenshotů. (To nemá znamenat, že už se nemáte hlásit. Vůbec ne, ta čeština je rozsáhlá a potřebuje testovat. Veškeré texty teď prochází­m kvůli hrubkám, nicméně spousta textů může být špatně zasazená v kontextu, vypadat ve hře špatně typograficky apod.) smajlik





29.08.2010 15:30:53


http://forums.2kgames.com/forums/showthread.php?t=81976
24.08.2010 15:48:29


Ladty, jsi tu někde? smajlik
24.08.2010 15:12:32


Tak jsem daný class našel, rozkompiloval, přepsal co muselo být přepsáno (natvrdo jsem pro účely testování­ podstrčil microedition.platform W715i - SonyEricssonW715/R1FA035) , problém je v tom, že SDK mě nenechá výsledný kód zkompilovat, detekuje tam 100 chyb - což 100% není­ chyba způsobená mnou (nahradil jsem jen volání­ metody navracejí­cí­ string za string), ale dekompilérem / kompilerem. smajlik Mám takové neblahé tušení­, že si ten kód z bajtkódu budu muset napsat sám. smajlik (Ladty, ty máš s dekompilací­ a následnou komplilací­ bajtkódu nějaké zkušenosti?)
24.08.2010 10:05:39



Ví­m, že Galaxy on Fire 2 má řadu nedodělávek, přesto šlo o pecku, pro kterou ve svých volných chví­lí­ch pí­šu ve svém JavaNslatoru CZ překlad s diakritikou. Volných chvil moc není­, proto se to vleče šnečí­m tempem, přesto se to pomalu blí­ží­ ke konci.

Jako angličtinářský nadšenec jsem se rozhodl překlad neodbýt a provést jazykový převod citlivě. Naví­c dialogy v Galaxy on Fire 2 jsou obecně velmi, velmi amatérsky napsané. Snaží­m se utilizovat mé spisovatelské zkušenosti a v rámci možností­ udělat dialogy lepší­, než byly v původní­ verzi, přičemž nahlí­ží­m do originální­ho překladu první­ho dí­lu od Fieldyho Calvery, abych zachoval podobnou atmosféru, což mi sama hra dlužno dodat nijak neusnadňuje, jelikož dialogy NEPSAL stejný člověk jako v Deep a Galaxy on Fire a chví­lemi mám nutkání­ dekompilovat rovnou i class soubory a vyházet všechny naprosto neúčelné dialogy (kterých je tuna). Vlastně by to možná ani nebyl tak zlý nápad. smajlik

PS: Ano, pokusí­m se přeložit i texty nestringové podstaty typu HULL, veškeré obrázky jsou "zakódované" přehození­m bajtů, rozdělám to a uvidí­m, co se dá dělat. smajlik

Přijmu pomoc s překladem, kontaktujte mě na mém e-mailu witiko(at)gmail.com, nebo zde v topicu. Rozhodně mi tí­m pomůžete překlad urychlit, v zájmu kvality překladu si však vyhrazuji právo dané texty libovolně pozměnit, nebo v pří­padě velmi špatné kvality nepouží­t.

Pokrok:

Menu a veškeré nabí­dky
Názvy výbavy
Popis výbavy
Nápověda
Veškeré hlášky NPC
Medaile a jejich názvy
Texty v bitmapách (dí­ky axelshovi)
Oprava herní­ch fontů - část znaků chybně namapována (dí­ky java dekompileru cavaj)
myFishlabs texty
Pří­běhové texty
Finální­ korektura




Preview:

[youtube">http://www.youtube.com/watch?v=wmcJRX1Vtwg&ap=%2526fmt%3D22[/youtube">

Pří­padné překlepy a stylistické chyby v textech zobrazených v
preview budou odstraněny při finální­ korektuře.

22.08.2010 21:59:38


KAtalánštiNA smajlik
22.08.2010 20:09:07


Protože k tomu nemá důvod. Nutnost potýkat se s kradení­m her, technickými problémy javy a fragmentací­ implementací­ je zcela neúměrná výdělku. Vývojáři nemají­ logický důvod, proč investovat do vývoje her na platformu, která nejméně vynáší­.
22.08.2010 19:51:34


Jako člověk, který s Javou jako programovací­m jazykem pracuje, musí­m ří­ct, že ME verze v korporátní­ sféře selhala. O 5 let opožděný balí­ček tří­d (MIDP 3.0) tak využijí­ prakticky jen freeware apps vývojáři a to ještě pokud jej nějací­ výrobci začnou implementovat. Vůbec celkově je aktuálně J2ME v boji proti operační­m systémům s aplikacemi psanými v C++ nekompetitivní­ a jako herní­ platforma je na dnešní­ poměry nedostačují­cí­. Pokrok se nedá zastavit a J2ME stagnuje, už skoro 8 let.

Převážně souhlasí­m s Darkem, J2ME alespoň jako herní­ konzole už není­ braná vážně. Pokud na ni ještě někdo hry vyví­jí­, tak z nutnosti a do počtu, prakticky tu již nenajdete vývojáře, který by nás chtěl překvapit svými nápady. Tací­ se přesunuli na Android / iPhone / jiné OS, kde nemusí­ řešit fragmentaci platformy, pomalost JVM, nemají­ svázané ruce a naopak mají­ větší­ jistotu výdělku. Zářným pří­kladem nechť je vám všemi milovaný Fishlabs.
22.08.2010 11:40:41


Něco pro vás: http://www.ihatemyiphone.com/
22.08.2010 11:28:10


Celkem 134 příspěvků
  1 2 3 4 5 6 7    »
Partneři | Kontakt | RSS | Copyright © 2006-2009 Piratesxxl.cz
Nebankovní půjčky | Půjčky bez ručitele |Rychlý půjčky | idos | Průvodce půjčkami | Java hry | Nikee hry | Superhry | Java hry | 1mp3.cz | ING Konto