Příspěvky od uživatele
Vít Novotný
Pokud to dobře chápu, tak na tom tedy půjdou hrát pouze android hry, přičemž bude dostupné nějaké přídavné API / specifikace, které umožní vývojářům využít veškeré možnosti toho zařízení?
Zajímavé, ale trochu mrzí nepodpora PSP her. Pokud vím, tak životní cyklus PSP ještě neskončil a přidáním podpory by se rozhodně zvýšilo (alespoň pro mě) zajímavost zařízení.
19.02.2011 22:31:36
axelsh: Je tomu tak. Ačkoliv program obsahuje systém uživatelských modulů, který umožňuje překlad prakticky jakéhokoliv formátu jazykového balíčku - nejen class souborů javy. Stačí znát základy javascriptu a daný script si na rozparsování textového balíčku napsat, dokumentace
API je v menu
O programu... 
12.12.2010 11:57:56
Další zamýšlené úpravy by vyžadovaly hlubší přepis základních komponent scriptu. Původnímu účelu a záměru program aktuálně dostačuje, o implementaci nových funkcí momentálně nevidím zájem. Kromě toho nemám momentálně tolik volného času. Aktuální verzi se samozřejmě budu snažit zachovat kompatibilní se všemi aktuálními verzemi prohlížečů.
03.12.2010 14:47:53
Projekt byl dočasně zapečetěn.09.11.2010 21:30:50
Down
Loadable
Content
jsou celkem
(staro)nový výstřelek, v časopisech člověk čte úžasné články o tom, že budoucnost je v
DLC, že se jedná o úžasný nástroj umožňující vydávat hry obrovských rozměrů bez obav o neprodejnost atp. Jen mě napadá, že jsem snad ještě neviděl, že by je nějaký vývojář použil nějak... citlivě. Zatím vždy ve výsledku
DLC způsobovaly pocit nekonzistence produktu jako takového a snižovaly dle názoru herní komunity požitek a uvěřitelnost daného universa
(Dragon Age? Plivnutí do tváře každého pravověrného hráče DrD, Icewind dale, Baldur's Gate či Neverwinter nights. Co se týče poměru očekávání:realita, byl výsledek podobný jako u M2) . Ale možná hraju jen žánry, na které se
DLC systém distribuce nehodí.
(nebo žánry, jejichž komunita sestává z lidí, kteří ještě pořád používají mozek)15.09.2010 20:36:58
Ano, to je nejlepší... </sarcasm> Nechci DLCčka, která u každého předmětu, který s ním člověk dostane píše zářícím písmem DOWNLOADABLE CONTENT. Nelíbí se mi to, kazí to zážitek, nejedná se o ucelený produkt, nemluvě o tom, že většinu toho, co ořezali jednoduše jako DLC přidat nemohou, protože se jedná o klíčové komponenty hry.

12.09.2010 18:29:14
http://centrumher.eu/pc/tps/vystrihnuty-obsah-mafie-ii-430
Dobrá práce. Až na to, že teda autor článku neví, kdo je "strýček Sam", což mě přivádí na myšlenky o jeho věku. Jinak je to docela síla vidět to všechno takhle pohromadě.
Mě Mafie 2 děsně moc bavila. Už jenom proto mě děsivě mrzí ten cut content, protože když je to v tomhle stavu stejně skvělá hra, tak to měla na to, aby se stala herní legendou.
Celkově přístup 2K managementu chápu, problém je v nedostatku konkurence. Mafia 2 je ve svém žánru prakticky sama, pokud ji chybně neškatulkujeme k sandbox hrám jako GTA. Mno a když není konkurence, není přece ani důvod vyhazovat peníze na skvělé nápady, protože bez konkurence není s čím poměřovat a nikdo to stejně neocení, mysleli si páni z 2K games managementu. Zapomněli na to, že je tu pořád Mafia 1 a že jde stále o zdatného soupeře.
12.09.2010 16:57:10
Hotovo, pro počeštění přejděte na následující stránku:
http://doodoo.wz.cz/gof2.html
Nahrajete zde libovolnou verzi Galaxy on Fire 2 a script vám ji nabídne ke stažení počeštěnou. (Časem tomu dám reprezentativnější vzhled, případné chyby jak v češtině samotné tak scriptu mi prosím nahlašte)
31.08.2010 19:55:19
Matěj: Kromě jiných věcí opraveno v buildu 97.

Build up!
31.08.2010 17:15:23
Real Tournament
Vývojář: QPlaze
Vydání: 08-08-05
Mít to Multiplayer, tak to zůstane nesmrtelné, jako třeba
Beach Wars.
Vývojář: Hardwire (tvořil Gishe, Scorche...)
Vydání: 2004

31.08.2010 15:30:40
Dostanete hru přeloženou jako dárek k prvnímu září.

31.08.2010 11:30:56
Ok, je to prakticky hotové. Jdu to poslat korektorům. Pokud by se chtěl někdo dobrovolně přihlásit, pomohlo by mi to vychytat chyby ve finální verzi. (Zašlu jako čirý texťák) Navíc budete uvedeni v Credits. A to je nabídka, která se neodmítá.
Edit: No a pokud se přihlásí lidí minimum, tak to vyjde pozdějc, no. Pořádně neokontrolované to ven nevypustím a také mám vedle toho life.
Edit 2: Dvěma testerům, kteří se přihlásili a češtinu testují tímto děkuji. Pro vás ostatní mám alespoň sadu screenshotů. (To nemá znamenat, že už se nemáte hlásit. Vůbec ne, ta čeština je rozsáhlá a potřebuje testovat. Veškeré texty teď procházím kvůli hrubkám, nicméně spousta textů může být špatně zasazená v kontextu, vypadat ve hře špatně typograficky apod.)

29.08.2010 15:30:53
http://forums.2kgames.com/forums/showthread.php?t=81976
24.08.2010 15:48:29
Ladty, jsi tu někde?

24.08.2010 15:12:32
Tak jsem daný class našel, rozkompiloval, přepsal co muselo být přepsáno (natvrdo jsem pro účely testování podstrčil microedition.platform W715i - SonyEricssonW715/R1FA035) , problém je v tom, že SDK mě nenechá výsledný kód zkompilovat, detekuje tam 100 chyb - což 100% není chyba způsobená mnou (nahradil jsem jen volání metody navracející string za string), ale dekompilérem / kompilerem.

Mám takové neblahé tušení, že si ten kód z bajtkódu budu muset napsat sám.

(Ladty, ty máš s dekompilací a následnou komplilací bajtkódu nějaké zkušenosti?)
24.08.2010 10:05:39
Vím, že
Galaxy on Fire 2 má řadu nedodělávek, přesto šlo o pecku, pro kterou ve svých volných chvílích píšu ve svém JavaNslatoru CZ překlad s diakritikou. Volných chvil moc není, proto se to vleče šnečím tempem, přesto se to pomalu blíží ke konci.
Jako angličtinářský nadšenec jsem se rozhodl překlad neodbýt a provést jazykový převod citlivě. Navíc dialogy v Galaxy on Fire 2 jsou obecně velmi, velmi amatérsky napsané. Snažím se utilizovat mé spisovatelské zkušenosti a v rámci možností udělat dialogy lepší, než byly v původní verzi, přičemž nahlížím do originálního překladu prvního dílu od Fieldyho Calvery, abych zachoval podobnou atmosféru, což mi sama hra dlužno dodat nijak neusnadňuje, jelikož dialogy NEPSAL stejný člověk jako v Deep a Galaxy on Fire a chvílemi mám nutkání dekompilovat rovnou i class soubory a vyházet všechny naprosto neúčelné dialogy (kterých je tuna). Vlastně by to možná ani nebyl tak zlý nápad.
PS: Ano, pokusím se přeložit i texty nestringové podstaty typu
HULL, veškeré obrázky jsou "zakódované" přehozením bajtů, rozdělám to a uvidím, co se dá dělat.
Přijmu pomoc s překladem, kontaktujte mě na mém e-mailu witiko(at)gmail.com, nebo zde v topicu. Rozhodně mi tím pomůžete překlad urychlit, v zájmu kvality překladu si však vyhrazuji právo dané texty libovolně pozměnit, nebo v případě velmi špatné kvality nepoužít.
Pokrok:

Menu a veškeré nabídky

Názvy výbavy

Popis výbavy

Nápověda

Veškeré hlášky NPC

Medaile a jejich názvy

Texty v bitmapách
(díky axelshovi)

Oprava herních fontů - část znaků chybně namapována
(díky java dekompileru cavaj)

myFishlabs texty

Příběhové texty

Finální korektura
Preview:
[youtube">http://www.youtube.com/watch?v=wmcJRX1Vtwg&ap=%2526fmt%3D22[/youtube">
Případné překlepy a stylistické chyby v textech zobrazených v
preview budou odstraněny při finální korektuře.22.08.2010 21:59:38
KAtalánštiNA

22.08.2010 20:09:07
Protože k tomu nemá důvod. Nutnost potýkat se s kradením her, technickými problémy javy a fragmentací implementací je zcela neúměrná výdělku. Vývojáři nemají logický důvod, proč investovat do vývoje her na platformu, která nejméně vynáší.
22.08.2010 19:51:34
Jako člověk, který s Javou jako programovacím jazykem pracuje, musím říct, že ME verze v korporátní sféře selhala. O 5 let opožděný balíček tříd (MIDP 3.0) tak využijí prakticky jen freeware apps vývojáři a to ještě pokud jej nějací výrobci začnou implementovat. Vůbec celkově je aktuálně J2ME v boji proti operačním systémům s aplikacemi psanými v C++ nekompetitivní a jako herní platforma je na dnešní poměry nedostačující. Pokrok se nedá zastavit a J2ME stagnuje, už skoro 8 let.
Převážně souhlasím s Darkem, J2ME alespoň jako herní konzole už není braná vážně. Pokud na ni ještě někdo hry vyvíjí, tak z nutnosti a do počtu, prakticky tu již nenajdete vývojáře, který by nás chtěl překvapit svými nápady. Tací se přesunuli na Android / iPhone / jiné OS, kde nemusí řešit fragmentaci platformy, pomalost JVM, nemají svázané ruce a naopak mají větší jistotu výdělku. Zářným příkladem nechť je vám všemi milovaný
Fishlabs.
22.08.2010 11:40:41
Něco pro vás: http://www.ihatemyiphone.com/
22.08.2010 11:28:10
Celkem 134 příspěvků