Zobrazit
Komentáře od uživatele LadTy
  1 2    »
To ja si s prostorem docela rozumime :) A precejenom uz to nebyla prvni 3D vec v j2me, tak to po tyhle strance slo docela ok (teda az na texturovani a nejaky poradi vykreslovani a tak :D) Mordor je pak spis chovani na ruznejch telefonech (i stejny znacky treba) :D
24.03.2011 00:49:54


Je mi trochu blby psat takovouhle vec ke clanku, ale nevim jestli ctes chat... Ses si jistej tou carkou? Mne spis to uprostred pride jako vedlejsi veta predmetna (uz je to davno co sme to delali tak si nejsem jistej; navic "jiz ted mohu rict" urcite neni veta hlavni), a ze je oddelena proto, ze ji muzes vypustit a mit tam jenom "Již teď mohu ří­ct, že BriX 4D rozhodně stojí­ za to."
(odpovidat nemusis, je blbost to tady resit pod clankem).

Jinak k clanku bych akorat dodal free mode s nekonecne levelama a hlavne bych rad vyhlasil soutez - kdo dokonci cely BriX (mysleno se vsim vsudy), ma pravo vyzkouset pre-omega verzi cehokoliv, na cem zrovna budu pracovat smajlik
05.03.2011 01:47:11


Jn, kdyz se clovek prenese pres to, ze se to 'neda hrat / hraje samo', tak se bude bavit :D Pekne napsany, obdivuju, zes tam dokazal vytahnout klady :D Kazdopadne sanci sem tomu dal a muzu rict, ze bych ji nedoporucil.
25.01.2011 02:47:05


Wow smajlik Ta vypada hodne dobre! Hlavne dik za video, super smajlik Muj zanr to vubec neni, ale tohle se mi vazne libilo, i kdyz asi hlavne graficky. To demo k levelu nema chybu :)
19.01.2011 11:10:21


Jo, tohle hodnoceni uz ti neberu ;) Nedal bych ho, ale to neznamena ze nemuzes ty kdyz to tak vidis :) 100 bylo moc, ale tohle uz si tam klidne nech :)
10.09.2010 09:46:37


Musim se primluvit k premrstenymu hodnoceni (podle me extremne, holt me osobne to tak nenadchlo), ale chapu ze to kazdej vnima jinak, tak proc ne ;) Subjektivita je imo spravna vec, i kdyz se vzdycky hodi vic pohledu na vec. A s tim rozvrzenim obrazku ma taky Michal celkem pravdu, stacilo by dat treba na 1 radek 3 obrazky a pak delsi cast textu, a pak zas 3 obrazky treba. Ale neni to nic zavaznyho. I tak musim rict, ze recenzi chvalim, nesdilim nazor na 100% uzasnost, ale kdyz to tak vidis tak proc ne :)
08.09.2010 02:31:26


Zajimavy :) Taky sem se asi pred 3 mesicema extremne zajimal o AR, nez mi doslo, ze java mi to neumozni a symb je na to pekelne pomalej (krom N95 a spol). Tak sem si rek ze pred androidem to nema smysl resit a hele, tenhle 'magor' (mysleno v dobrym) na to ocividne tou dobou koukal taky :)
Nicmene sem nemile prekvapenej. Od nej bych cekal neco mnohem lip udelanyho, neco komplexnejsiho a majiciho neco do sebe. Treba se mi nelibi, ze tam je prakticky ta znacka jenom pro pozicovani ty slecny, pro jeji rotaci uz min, na nej mi to pride az moc nepresny, tady to byl mozna zamer, ale mrzi me to. Doufam, ze s timhle aspon neskonci. Jestli uz si na to udelal engine, tak doufam, ze udela neco, co bude nejak zajimavy. Moznosti by bylo dost, hopsajici slecinka mi ale pride moc lacina i na iPhone uzivatele (tezko ocenej ze mu funguje ten AR princip, a jako aplikace to asi moc nezaujme).
Kazdopadne jestli presel na iP, tak se mu vubec nedivim. Uvidime, ale uprimne receno si myslim, ze k jave se asi nevrati, to by byl taky blbec aby jo.
27.04.2010 22:55:26


Tak se zamyslete ne... Na hodnoceni se da divat dvema zpusobama (a nemam na mysli subjektivni / objektivni)

1.) Kvalita hry vzhledem k ostatnim (0% = nejhorsi hra, 50% = prumerna hra, 100% = nejlepsi) - je to (vicemene) takovej percentil kterej rika, ze dana hra je lepsi nez X% ostatnich her ze vsech vydanejch (samozrejme to nerika presne, protoze hodnoceni dany hry se udeluje v jinej cas nez hodnoceni jiny, takze to nemuze presne odpovidat, ale v zasade se jedna o tenhle princip)

2.) Hodnoti se hra jako takova (0% = hra vlastne ani neexistuje, 50% = hre schazi polovina z toho co by recenzent rad, 100% = hra ma vsechno co si recenzent u dany hry predstavuje). Pak se samozrejme stupnice pohybuje jinde, zpravidla nad 50% (hra ma pulku toho co by mela mit), zkratka za to co nema se ji rekneme 'strhavaj body'.

(neky muzou oba styly vratit stejnou hodnotu, nekdy to muze bejt naopak nekde uplne jinde)

Predpokladam, ze vetsina lidi ani nevi jakej system pouziva, ale zpravidla se snazej hodnotit hru jenom jako samostatnej celek - tzn to hodnoceni '50%-100%'.
Nevidim na tom ani nic nelogickyho ani nic spatnyho. Kdyby se melo pouzivat hodnoceni 1.), tak by se musely vsechny hry hodnotit ve stejnej cas, resp mel by bejt spis zebricek her a procenta prepocitavat s kazdym pridanim novy hry.
Tady to dela imho kazdej trochu jinak, nekdy to vypada jako prumer (kombinace) obou hodnoceni. Ale co, nezalezi na hodnoceni. To nejdulezitejsi stejne obsahuje samotna recenze, hodnoceni snad vsichni chapou je dost subjektivni zalezitost a tak se za nej nikdo na nikoho nemuze zlobit, jenom muze mit jinej nazor ;)
(obecne bych ale spis rek, ze tady se pouziva metoda 1, na mobgam spis metoda 2)

PS: Recenze pekna a souhlasim s ni... Lidi by se meli vzpamatovat, vzdyt to je jenom dalsi klon. Ale dokud to lidi budou kupovat, tak se asi nemuzem divit, ze GL bude porad takovy hry vydavat. Proste da hracum 'to co chteji' at je to sebevetsi blbost, klon, cokoliv. Jedina varianta je lidem ukazat, ze to sou porad stejny blbosti - ale to si neuvedomej, dokud se jim pod nosem neukaze poradna hra. Proto vypada trh s mobilnima a pocitacovejma hrama uplne jinak, tam si to vyvojar nedovoli. Tady hraci nevedi, co by mohli mit a tak jim staci to co dostanou (aneb co jinyho jim taky zbejva).
20.03.2010 23:35:18


K recenzi:
Souhlas s Danem. Jeste bych pridal mistama dost neprijemnej a neprirozenej slovosled (zkus si to sam precist), chtelo by to zminit treba dylku hry, audio a tak... Nekomu pomaha si nejdriv udelat poznamky o cem chce psat v bodech, pak to napsat (a pak to po sobe precist, prekontrolovat a doplnit). Aby to melo vsechno co to ma mit.
29.01.2010 16:33:33


Hlavni zajimavosti je, ze ta hra podporuje akcelerometr, ale kdyz s telefonem naklanite, tak se (pokud to telefon umoznuje) preklapi obraz do portrait a landscape :D Nechapu proc to neosetrili, ale rozesmalo me to.
Nicmene da se to ovladat, je teda to lepsi (treba u 5800) ovladat stylusem (na telefonech s rezistivnim displejem, u kapacitnich to je imho vpohode protoze tam je ten dotyk precejenom 'stabilnejsi'), ale segre to klidne doporuc, aspon za pokus to stoji
16.01.2010 23:42:53


Ne, dik, stul bude stacit ;) Jako jestli 'jim tohle projde', tak je mi co se lidstva tyce vazne smutno. Neni to ani originalni, ani nejlip zpracovany, ani zabavny. Ale fascinuje me uz jenom to, ze to nekdo muze po tolikaty zas a znova vyrobit. Kde je prirozena lidska potreba seberealizace? Tohle nemuze nikoho ani bavit to programovat, takova hra trva fakt maximalne 2 hodiny a to myslim zcela vazne.smajlik
21.12.2009 17:07:52


A jestli jim to vyjde tak budu jeste mesic bit hlavou o stul...
21.12.2009 16:55:54


Mam na vsechny ty novinky fakt uplne stejnej nazor. Zajimalo by me, co tim QP sleduje smajlik Vymejset inovace do invaders bych nerek ze je problem, tam se da toho vymyslet imho fakt dost. Stejne tak u vsech dalsich her. Tyhle hry sou vsechny fakt tak akorat narychlo splacany stary koncepty (s tim ze bych normalne napsal 's par vylepsenima', tady to ale ani neni na miste). Kdyz nekdo veme starou hru a udela s ni neco novyho a prida spoustu vylepseni tak to mam rad, ale vzit starou hru a nic s ni neudelat je trochu ubohy. Rush aspon vypada hezky, skoda ze to je hra totalne bezesmyslu
21.12.2009 16:52:08


Aha, tak v tom pripade je nechapu jeste vic :) Ale tak co, i kdyz osobne mi pride zbytecny tam mit ctverce, vetsine lidi to asi nevadi tak proc ne, hra muze bejt samozrejme paradni i tak ;)
15.12.2009 19:30:40


To 'samozrejme' bych si rozmyslel. Plynulosti bych se moc nebal, resp nevim jak maj engine delanej oni, ale u klasickyho JSR-184 u spritu rozdil v FPS pri zdvojnasobeni rozliseni poznas tezko, nerek bych ze u jejich enginu to bude takovej rozdil, zas tolik objektu najednou tam nevykreslujou. Kazdopadne nic jim nebrani udelat verzi pro 3510i s 4*4 priserou a pro N95 s 128*128 :) (ale pak zas hraci nadavaj ze to maj osklivejsi no :D je to s lidma taky tezky...) Ale pride mi vhodnejsi udelat lepsi grafiku kdyz to tel zvlada (coz bezpochyby zvlada) nez prehnane setrit velikosti *.jar
15.12.2009 18:13:53


skreat: VN nemlvil o enginu (spis by se dalo rict ze ho chvalil), mluvil o zbytecne nizky kvalite grafiky ;) A musim mu dat za pravdu. Engine maj vpohode (az na to ze osobne protestuju proti hernimu systemu ale to je osobni nazor), ale tem spritum moc velky rozliseni nedali. A udelat graficky hezci javovku fakt problem neni a nepotrebujes na to ani zadnyho 'profesionalniho' grafika.
15.12.2009 16:52:14


skreat: I ty bys napsal lepsi recenzi... Hmm, to 'bych' je tam trochu navic. Dokaz to at o tom nemame pochyby ;) Ja taky muzu rict, ze bych porazil Barbie v soutezi krasy. Ale to 'bych' tam zkratka rika, ze se to zatim nestalo a tak to neni jisty :) Mne se recenze zdala vpohode.
A hodnoceni - samozrejme ze clovek nikdy nic nemuze zhodnotit objektivne. Otazkou je, je to spatne? Nerek bych. Me treba zajima subjektivni hodnoceni, kdyz se bude pokouset hodnotit tak, jak by to hodnotili jini, akorat ty hre ubere. Ale kdyz proste cejti ze ta hra je dobra a ze mu za to stoji, proc ji takovy hodnoceni nedat? Muzes napsat recenzi na stejnou hru a dat ji klidne 50% a kdyz to bude tvuj uprimnej nazor na ni, proc ne. Zvlast kdyz se jedna o 'uzivatelskou recenzi' tak v tom nevidim problem, spis naopak me zajima, jak se nekomu se zalibou ve strategich ta hra libila. A krom toho, v diskuzi vidis, ze megs neni sam kdo by udelil takovy hodnoceni, tak to o ty hre asi neco vypovida (osobne sem nehral takze shazovat hodnoceni opravdu nebudu)
15.12.2009 16:28:44


Jj, QBlox byl super, ten procvicil docela prostorovou orientaci (i kdyz po chvili si clovek osvojil naky zaklady a uz to taky slo samo), ale tohle mi prislo moc monotoni uz od zacatku. Logicky hry mi obecne pridou takovy uvolneny, mozna tim ze to je cileny na trochu mladsi publikum.
02.12.2009 22:40:30


Ja, Ja, JA! Ja to cet poctive cely :D
Akorat bych rad dodal, ze nemuzu vubec souhlasit s hodnocenim obtiznosti. Bez problemu sem to dohral do lvlu 200 a nejak uz me to nebavi hrat. Tak nevim, jestli to mam dohravat jenom kvuli tomu, abys 'viděl borce, který bez problémů celou hru dokončí­, aniž by musel přeskočit jediný level' :) Rek bych, ze ta hra je moc monotonni a vetsina levelu si sama rekne o to, jak je udelat. Asi bych uvital max 100 levelu, ktery by byly vazne vyzva nez spoustu levelu v obtiznosti, v jaky sou. Resp nejlepsi byimho bylo tohle zakomponovat jako nejakou serii treba 3 logickejch her, samostatne je to vazne az moc stejny. (osobni nazor)
01.12.2009 19:28:48


alien: donateware? pod tim si mam predstavit co, freeware, kde kdo chce podpori autora? smajlik
Edit: aha uz sem si VN post percet (nevidel sem ho; jinej clanek no)
30.11.2009 00:37:44


Celkem 40 příspěvků
  1 2    »
Partneři | Kontakt | RSS | Copyright © 2006-2009 Piratesxxl.cz
Nebankovní půjčky | Půjčky bez ručitele |Rychlý půjčky | idos | Průvodce půjčkami | Java hry | Nikee hry | Superhry | Java hry | 1mp3.cz | ING Konto